El exitoso juego de rol Cyberpunk 2077 aparentemente no es seguro para las personas con epilepsia, pero los desarrolladores están explorando soluciones permanentes.

renovar: Según la declaración oficial que CD Projekt entregó a VG247, el equipo está trabajando para introducir «una pantalla de inicio de advertencia separada en el juego» que tendrá prioridad sobre las advertencias en el EULA.

«¡El equipo aquí está absolutamente devastado después de leer la experiencia de Liana y definitivamente analizará este aspecto del juego con más escrutinio! Si todo va bien, también nos comunicaremos con ella y nos gustaría agradecerle por este artículo, Nos dio una visión valiosa de algo», decía el comunicado.

«Estamos trabajando para introducir una pantalla de inicio de advertencia separada en el juego, no solo la advertencia en nuestro EULA. Sabemos que las personas la omiten con demasiada frecuencia, por lo que estamos tratando de comenzar proporcionando una versión más comprensible de la documento, pero también tendremos una publicación especial en las redes sociales advirtiendo a las personas sobre un posible desencadenante (dispositivo de baile cerebral) en el juego.

«En cuanto a una solución más permanente, los desarrolladores ahora la están explorando y la implementaremos lo antes posible».

La historia original sigue.

capacidad

Algunos de los próximos contenidos de CD Projekt Ciberpunk 2077 Puede causar convulsiones.

Eso es según Lianna Ruppert de Game Informer, quien escribió un artículo sobre jugar el juego como epiléptico. El escenario de Night City de «Cyberpunk 2077» aparentemente tiene muchos clubes y bares bien iluminados, que son «áreas peligrosas para los epilépticos». Mientras tanto, Johnny Silverhand, interpretado por Keanu Reeves, se destaca en un efecto de falla azul que puede desencadenar convulsiones en algunos epilépticos.

Mientras tanto, la función de baile cerebral del juego es otra área peligrosa para las personas con epilepsia. Esta mecánica te permite interactuar con los recuerdos y, para usarla, tu personaje debe usar un auricular que ilumina sus ojos con luces LED rojas y blancas intermitentes.


Para ver este contenido, habilite las cookies de orientación.Administrar la configuración de cookies

Es muy parecido al hardware que usan los profesionales médicos para desencadenar deliberadamente convulsiones.

«El auricular cabe en ambos ojos y presenta luces LED blancas y rojas que parpadean rápidamente, al igual que el dispositivo real que usan los neurólogos de la vida real cuando necesitan desencadenar una convulsión para el diagnóstico», escribió Rupert.

«Si no fue modelado según un diseño de la vida real, entonces es una coincidencia bastante fortuita y, por eso, personalmente recomiendo que lo evites por completo».

TL; DR: si tiene problemas de epilepsia, es posible que desee errar por el lado de la precaución o asegurarse de que alguien esté allí cuando juegue Cyberpunk 2077. Hemos enviado un correo electrónico a CD Projekt para preguntarles si están tomando medidas para resolver el problema.

El juego de rol de ciencia ficción de CD Projekt se lanzará el 10 de diciembre después de múltiples retrasos. Las reseñas de Cyberpunk 2077 se publicaron ayer (lunes 7 de diciembre) y, en general, los críticos le dieron al juego una cálida recepción.

Juegos Competitivosdijo en nuestra revisión de 5/5: «Con una anticipación y un escrutinio tan intensos, es fácil entusiasmarse con lo que podría haber sido Cyberpunk 2077».

«La experiencia resultante puede ser más familiar de lo que muchos esperaban, con muchos elementos imperfectos, pero está llena de detalles y tiene una historia cautivadora. Hay mucho que ver y hacer en Cyberpunk 2077, es un juego de rol que te deja parpadear. El reloj corre. , que es exactamente lo que necesitamos para concluir 2020».


Para ver este contenido, habilite las cookies de orientación.Administrar la configuración de cookies

Para terminar este juego, los desarrolladores tuvieron que trabajar muchas horas. Antes de esto, CD Projekt dijo que el estudio no se vería «obligado» a trabajar horas extras para terminar el título, antes de decir en enero que el personal tendría que trabajar horas extra.

En septiembre, se le pidió al desarrollador que trabajara seis días a la semana para terminar el juego, y el director del estudio, Adam Badowski, dijo que los empleados serían compensados ​​por el trabajo extra. La crisis del título «no es tan mala», dijo el copresidente ejecutivo Adam Kicinski en una entrevista con inversionistas. Se disculpó por sus comentarios al día siguiente.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de información de internet, ten cuidado al usarlos