¿Recuerdas el juego de Ubisoft Skull & Bones anunciado en el E3 2017? Ha estado en desarrollo durante ocho años y recién ahora está entrando en producción.

Esto se basa en varios Calavera y huesos Los desarrolladores de Ubisoft hablaron recientemente con Kotaku.


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Originalmente una bifurcación de Assassin’s Creed: Black Flag de 2013, en lugar de lanzarse como una actualización posterior al lanzamiento, el proyecto se convirtió en su propio título y el desarrollo comenzó en Ubisoft Singapur. Anunciado en el E3 2017 como un juego multijugador cooperativo, el juego presenta PvP y muchos elementos ambientales como el viento y las corrientes oceánicas.

Todo esto suena interesante, y muchos esperan su lanzamiento en otoño de 2018. Sin embargo, en mayo de 2018, Ubisoft anunció que retrasaría el juego hasta 2019. A pesar del segundo retraso, todo parecía ir bien ya que el público volvió a ver el juego durante el E3 2018. Luego, cuando llegó mayo de 2019, el juego sufrió otro retraso, lo que lo llevó al año fiscal 2020/2021 de la compañía.

Luego vino la noticia del reinicio del juego y, finalmente, lo último que escuchamos, ahora se espera que se lance en algún momento después de abril de 2022.

Entonces, ¿cuál es la razón de todos los retrasos? Según más de 20 desarrolladores actuales y anteriores de Ubisoft y personas familiarizadas con el juego, el juego sufrió problemas de desarrollo, mala gestión, reinicios anuales y aparentemente nunca tuvo una «visión creativa clara». El artículo de Kotaku señala que incluso el diseño central no se ha finalizado durante mucho tiempo, y que el juego ahora ha excedido su presupuesto original, lo que le costó a Ubisoft alrededor de $ 120 millones, y los empleados de otros estudios de Ubisoft continúan invirtiendo ahora.

A lo largo de los años, el desarrollo se ha estancado o cambiado más de una vez debido a los comentarios de Ubisoft, nuevos gerentes, cambios de personal y más problemas de desarrollo. Por ahora, el juego ha dado la bienvenida a un tercer director creativo y, con suerte, las cosas se desarrollarán de una manera más positiva a partir de ahora.

«Nadie quiere admitir que la cagaron”, dijo un desarrollador. «Es demasiado grande para quebrar, como un banco en Estados Unidos».

«Si Skull & Bones estuviera en la competencia, habría sido asesinado 10 veces», dijo otro ex desarrollador.

Un desarrollador actual incluso comparó la saga Skull & Bones con Anthem de Bioware, un juego con un comienzo difícil que se suponía que iba a ser reiniciado pero terminó siendo cancelado.

Aun así, a pesar de todos los problemas, Ubisoft respalda el juego multijugador y parece decidido a lanzarlo como un juego de servicio en vivo en algún momento, que también es la dirección que Ubisoft está publicando. Además, en Singapur, el gobierno exige que empresas como Ubisoft lancen nuevos juegos debido a la gran cantidad de subsidios que otorga. Básicamente, Ubisoft no tiene más remedio que lanzar el juego.

El artículo de Kotaku entra en más detalles sobre el desarrollo problemático del juego, y realmente deberías leerlo.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.