Los simuladores de gestión están en auge nuevamente, pero Parkitect es probablemente mi juego renacentista favorito del género.

En esta temporada navideña, rompí una tradición: casi no pasé tiempo jugando videojuegos. Por lo general, se pasa una tonelada de vacaciones de Navidad en pijama, comiendo comida chatarra y limpiando el atraso, pero en 2018, simplemente… no lo hice. Honestamente, es porque estoy exhausto: mudarme de casa, tener un nuevo cachorro y esforzarme durante los últimos meses escribiendo el éxito de taquilla del año pasado significaba que solo quería dormir. Por supuesto, en 2018 no faltaron los juegos que me interesaron, lo que hace que un juego que logró captar mi atención durante el medio tiempo sea aún más loable. Ni siquiera es nuevo como Parkitect: lo tengo en Early Access desde hace más de un año, pero su versión «final» acaba de llegar a finales de 2018.

Si bien el género de simulación de gestión ha experimentado un resurgimiento durante algunos años con City Skylines, Two Point Hospital y otras montañas rusas de simulación de parques de diversiones, Parkitect es, en lo que a mí respecta, un gran éxito incluso en comparación con su compañeros más cercanos Algo realmente especial. Las razones del éxito como el magnate de los parques temáticos y las montañas rusas que conoce Parkitect no están bien representadas en su rival de gran presupuesto Planet Coaster.

Parte de eso puede deberse al equipo detrás del juego, el núcleo del trío que comenzó a hacerlo simplemente porque amaba el juego en el que se inspiró. Está comprometido con una causa, y parte de eso es mantener ciertos aspectos del juego simples. Todo sucede en una vista isométrica que se puede girar en cuatro direcciones en incrementos bloqueados. Aparte de un zoom modesto, aquí no hay un control de cámara «gratuito», pero eso es así por diseño. Le permite concentrarse en el diseño del parque sin preocuparse por los detalles más finos de si las cosas realmente encajan correctamente desde la vista del suelo. El estilo artístico es igualmente simple y encantador, pero tampoco debes dejarte engañar: es una simulación profunda y compleja.

Volviendo a mencionar Planet Coaster, casi me siento mal, pero dada la cercanía y la intención compartida de las dos versiones, sería una tontería no hacerlo, especialmente en el contexto de una simulación. Esta es una mano corta fácil. Planet Coaster es un gran juego para esas montañas rusas que hacen honor a su nombre: la mayor parte está diseñado para construir increíbles diseños de montañas rusas retorcidas que luego puedes usar la cámara desbloqueada para ver de cerca y en primera persona «Ride» y en tu parque . Aún así, los aspectos de simulación del juego más allá de las montañas rusas siempre se sintieron como una ocurrencia tardía. El aspecto de gestión de Planet Coaster es su punto débil, y su nombre es una pista real de dónde se encuentra la lealtad del juego.

Bueno, Parkitect es más sobre todo el parque. Hay muchas opciones arquitectónicas no solo para las montañas rusas, sino también para la estética general del parque, y los visitantes del parque lo juzgarán constantemente por este aspecto de sus diseños. Estos diminutos bolsos andantes no solo buscan paseos que les proporcionen la cantidad adecuada de emoción o intensidad, también buscan ser alimentados, regados y entretenidos mientras deambulan. Las estadísticas de recreación son las más instructivas para el diseño de Parkitect, ya que lo alientan a asegurarse de que todos los aspectos del parque sean divertidos, lo que lleva a algunos rompecabezas de administración táctica interesantes.

Por ejemplo, a los invitados no les gusta ver los engranajes que accionan el parque. Les encanta la comida y los recuerdos, pero odian ver a los trabajadores llevando cajas a las tiendas que las venden. Les sorprende, y no hay nada peor que un miembro del personal arrastrando cajas a través de una cola llena de gente, molestando a todos en el proceso. Por lo tanto, debe ocultar sutilmente los caminos y edificios exclusivos para empleados detrás de la tienda, disimularlos ocultándolos bajo tierra o colocando paredes o cercas frente a ellos.

Buenas atracciones y logística confiable son una cosa, pero también lo es la decoración. Tendrás que tomar tu parque o toda el área temática del parque como un todo, construyendo dependencias únicas y otras decoraciones a partir de piezas individuales. Parkitect anima a los jugadores a tomarse el tiempo para crear un hermoso parque, y la decoración se convierte en una parte única del acto de equilibrio. Los accesorios y otras adiciones estéticas ocupan un espacio significativo, y las calificaciones de las atracciones están influenciadas por las decoraciones que se entretejen. Con espacio limitado en el parque, todo esto se convierte en una simulación de misión, que sin duda puede ser bastante frustrante al principio, hasta que se entiendan correctamente las ranuras mecánicas.

Una vez que se sienta más cómodo con las cosas, hay un montón de herramientas útiles para realizar un seguimiento de su parque, incluida una variedad de cubiertas que pueden decirle todo, desde qué tan agradable es su decoración hasta qué tan grave es su vandalismo. Incluso hay una superposición que resalta qué áreas de tu parque están cubiertas cuando llueve, porque cuando llueve, necesitarás vender sombrillas o tener la cobertura adecuada para evitar que la gente se vaya. Estas son las cosas en las que la simulación quiere que pienses.

Conceptos como preocuparse por la infraestructura y los temas del parque se sienten como una extensión natural de la mecánica de juegos clásicos como Roller Coaster Tycoon, que han sido bien replicados en Parkitect. Gracias a estas nuevas funciones, Parkitect es único en el género. Estos son pequeños cambios, pero teniendo en cuenta que cualquier simulador bien diseñado se convierte en un maravilloso mecanismo similar a un reloj, los pequeños cambios en las partes móviles pueden tener un gran impacto en el conjunto.

Todas las funciones que espera están ahí, registradas: hay 26 misiones de escenarios de estilo de campaña que se vuelven cada vez más difíciles y lo ayudan a comprender lo que es importante en esta nueva simulación, además de un modo de caja de arena, creador de escenas, editor de terreno y soporte para compartir sus creaciones a través de Steam Workshop. Este último es particularmente útil porque permite compartir diseños para atracciones más complejas o incluso áreas específicas del parque en línea. Si eres el tipo de jugador que se esfuerza por hacer montañas rusas pero disfruta manejando sims, puedes ingresar a un estudio y descargar creaciones de otros jugadores, que luego puedes poner en tu parque a su costo local. Si eres del tipo que disfruta recreando atracciones del mundo real o creando nuevas y fantásticas atracciones, puedes compartir tu arduo trabajo en línea de la misma manera. Esto es bueno.

Básicamente, Parkitect es increíble. Es difícil para mí disfrutar a largo plazo de Planet Coaster debido a la parte débil de la simulación de gestión del juego, pero he sido adicto a Parkitect durante más de 20 horas en un corto período de tiempo. Hay algunos contratiempos, como que la interfaz de usuario es más aburrida de lo que debería ser, pero aquí hay mucha magia y encanto de los sims clásicos, y en 2019, es algo difícil de capturar.

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