Fallout 4 tiene la mejor escritura y los mejores personajes de cualquier juego de Bethesda, fuera de la trama principal.

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Muchos videojuegos, películas y otros medios hacen esto, donde presentan un personaje y luego lo quitan, lo que se convierte en la principal motivación para el viaje del protagonista.

Nominalmente, la historia principal de Fallout 4 es la búsqueda de los padres por sus hijos. De hecho, disparar y saquear, explorar historias paralelas y construir una red de asentamientos son más memorables.

En el pasado, se esperaba que los jugadores o los espectadores aceptaran esta motivación de inmediato. Deberíamos odiar a los malos porque los malos toman nuestras cosas. Hoy en día, se ha vuelto tan agotador que la mayoría de los creadores hacen al menos un esfuerzo simbólico para mostrarnos por qué debemos preocuparnos por las personas que son asesinadas o secuestradas, mostrando la relación del protagonista con las personas que ama antes de que la violencia disfrute de una vida familiar idílica. Piensa en la Tierra Media: Sombras de Mordor, donde presionas un botón y besas en secreto a tu esposa (es lindo).

A veces es un éxito, a veces es una mierda; a menudo, no tenemos suficiente tiempo para desarrollar ningún interés o afecto por los personajes robados. No podemos verlos como una persona, solo como algo que pertenece al protagonista.

Es un tropo tan común que me da pereza levantarme y criticarlo, pero lo menciono aquí porque creo que el ejemplo que ofrece Fallout 4 es muy interesante. Por un lado, si eliges interpretar a la mujer, el hombre sufre a manos de los malos, lo cual es (lamentablemente) una ejecución estándar de inversión de roles muy rara.

Por otro lado, a nadie le importa, incluido el propio Fallout 4.

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El único hijo que necesitaré. Y lo ignoré.

Nominalmente, la historia principal de Fallout 4 es la búsqueda de los padres por sus hijos. De hecho, disparar y saquear, explorar historias paralelas y construir una red de asentamientos son más memorables.

Por supuesto, este no es un problema exclusivo de Fallout 4: ¡bienvenido a los videojuegos de mundo abierto! — Pero Bethesda dejó caer la pelota por no lograr que la historia central fuera convincente. Solo hay un puñado de diálogos donde se revelan las emociones del protagonista y, en su mayor parte, toda la búsqueda de «Find My Son» carece de los ganchos narrativos y emocionales del resto del juego.

Hay una desconexión ridícula entre los arrebatos ocasionales de emociones de los habitantes de Vault y el hecho de que solo han pasado seis semanas en el juego construyendo un agujero gigante en lugar de buscar a Sean.

Tome la historia de un compañero, por ejemplo. Aunque encontrar HoloTapes en Massachusetts es una tarea ardua, estoy más interesado e interesado en investigar la relación problemática de Nick Valentine con su memoria que en encontrar a Sean. Es porque me preocupo por Nick Valentine, un chico interesante con quien he desarrollado una relación. Me he juntado con un par de compañeros NPC de Fallout 4 y, hasta ahora, cada uno de ellos ha sido mucho más complejo y colorido de lo que (lamentablemente) esperábamos de un videojuego. Quiero saber sus historias. Me gustan sus observaciones contextuales.

Estos personajes son mucho más importantes para mí que un NPC del tamaño de una mini bomba nuclear que ni siquiera puede hablar. Tal vez si tuviera mis propios hijos, o si tuviera algún interés en ellos, me sentiría más motivado, pero el verdadero problema es con los Vault Dwellers, no con Sean. Su esfuerzo por encontrar al niño no fue suficiente para que me preocupara por él. No hubo suficiente tiempo para que mi personaje expresara de manera convincente mi motivación para creerlo, incluso si seguiste la trama principal de todo corazón desde el momento en que se abrió la Bóveda 111. Si no te apegas a la trama principal, es la desconexión entre los arrebatos emocionales ocasionales del absurdo Vault Dweller y el hecho de que solo pasaron seis semanas en el juego construyendo un agujero gigante en lugar de buscar a Sean.

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Esta es mi vida ahora. Este es mejor.

Una vez más, este problema no es exclusivo de Fallout 4. Cada vez que permitas que el jugador asuma el rol y tome decisiones sobre el personaje, especialmente en un entorno de mundo abierto no lineal, debes aceptar que las acciones y motivaciones del jugador pueden no coincidir con la intención de la historia para ese personaje. Lo que hace que esta aparente desconexión sea sorprendente es que Bethesda ha sido muy buena gestionándola en el pasado.

Si echas un vistazo a los juegos anteriores de Bethesda, verás que Fallout 4 representa un nuevo enfoque. Morrowind, Oblivion, Fallout 3 y Skyrim presentan un personaje en blanco; mientras que los jugadores obtienen las claves de la historia principal, la novela del juego se adapta fácilmente a su posible decisión de no participar (por cierto, los estados de crisis crecientes de Skyrim y Oblivion son una excelente manera de mantener la urgencia de una misión de la historia una vez que el jugador se activa; estás motivado para completar la misión para evitar que las cosas desagradables te ataquen cada pocos minutos).

La rara ya menudo deslucida referencia a la trama central, junto con el contenido de calidad que se puede encontrar en otros lugares, hace que se olvide por completo.

Fallout 4 probó algo nuevo. Encierra a los jugadores en un personaje (un ex soldado o un abogado en licencia de maternidad, felizmente casado con un hijo amado) y determina sus motivaciones. Podría haber funcionado si Bethesda se hubiera centrado más en eso (quizás con algunas conversaciones en las que los residentes de Refuge reflexionan sobre su hogar feliz y su relación con Sean), pero rara vez se menciona y, a menudo, es mediocre. El contenido de calidad que se encuentra en otros lugares hace que esa trama central se olvide por completo. Eso es antes de que una historia se tuerza dos tercios del camino y te des la mano, te desees lo mejor y te permitas olvidarte de todo y, en cambio, involucrarte en la política entre facciones.

Este experimento de juego de roles forzado no ha sido un gran éxito, aunque me encantaría ver qué aprende Bethesda de este enfoque para hacer su próximo título.

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A pesar de la extraña desconexión entre mí como jugador y la caracterización que se quedó en medio de la historia principal, me lo pasé muy bien jugando como personaje en Fallout 4.

La historia que estoy viviendo comienza con una distopía de terror heterosexual, las expectativas sociales de militarizar Estados Unidos me encierran en una vida que odio: obtener un título en derecho para obtener algo de poder sobre mi propia vida, encerrado con mis mejores amigos homosexuales falsos. matrimonios, obligados a renunciar a una pizca de mi independencia para nutrir una nueva generación de cuerpos para cuidar de la máquina capitalista. Ni siquiera podemos hablar entre nosotros honestamente, temerosos de las máquinas dentro de las paredes problemáticas de nuestra empresa, solo para compartir nuestro dolor con nuestras extrañas expresiones inmóviles. El bebé en la cuna significa mucho para mí en este mundo simplemente porque es el amor de mi amigo más cercano y lo único que nos pertenece, nominalmente.

Cuando cayeron las bombas, fue un alivio. Todo lo que una vez me ató se hizo añicos y se desvaneció cuando entré en un mundo nuevo, donde podía construir una vida nueva y mejor, libre de los engranajes del complejo militar-industrial, y fue una revelación. Cuando conozco a un ingenioso y valiente narrador de la verdad con una independencia de una milla de ancho y una sonrisa peculiar y sutil, es una revolución.

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