El sistema de especialización de los juegos anteriores de Battlefield no volvió en Battlefield 1, pero eso está a punto de cambiar pronto.

Las especializaciones son ventajas que los jugadores obtienen durante un partido. Estos se desbloquean después de alcanzar ciertos umbrales de puntuación o superar desafíos. Presentado originalmente en Battlefield 3, el sistema también está disponible en Battlefield 4 después de algunos ajustes importantes.

DICE ahora ha implementado el nuevo sistema de personalización de Battlefield 1 en el CTE del juego para PC. Esta vez, hay dos variantes de especialización: genérica y específica de la suite. Todas las clases tienen acceso a los mismos siete beneficios generales, así como a dos beneficios específicos de la suite.

Todos comienzan con tres valores predeterminados: Flak, Cover y Quick Regen. Completar nuevas asignaciones de servicio desbloqueará más privilegios. Las distribuciones de servicios se implementarán para todos en nombre del Zar, pero aún no estamos seguros de cuáles son.

El siguiente video de YouTuber LevelCap hace un buen trabajo al completar la lista completa en la iteración actual. Vea a continuación si desea una descripción de cada uno.


genérico:

  • Flak: Daño de explosiones reducido en un 15%
  • Cobertura: Supresión entrante reducida en un 25%
  • Recuperación rápida: el tiempo antes de la curación fuera de combate se reduce en un 20 %.
  • Quick Unspot: reduce el tiempo de descubrimiento en 2 segundos
  • Entrenamiento de bayoneta: la carga de bayoneta dura 1 segundo más y se regenera 1 segundo más rápido
  • Rapid Retreat: aumenta tu velocidad máxima de sprint en un 10% mientras estás inmovilizado
  • Camuflaje: Spot Flares no puede verte cuando te mueves lentamente o estás quieto

asalto:

  • Juggernaut: tu máscara de gas también reduce el daño por explosión en un 15 % (acumula)
  • Demolición controlada: TNT ahora detona secuencialmente

Médico:

  • Inyector estimulante: Revivir a un aliado les otorga a ambos un 20 % de velocidad de carrera durante 8 segundos (no se acumula)
  • Rescate oculto: los compañeros de equipo derribados lanzan humo para ocultar su resurrección en un radio de 20 m (40 s de tiempo de reutilización)

apoyo:

  • Indestructible: 75% menos de supresión entrante al desplegar bípodes
  • Pin Down: la duración durante la cual los enemigos siguen siendo detectados se extiende al fijar

reconocimiento:

  • Chivo expiatorio: el señuelo se despliega automáticamente cuando lo golpean enemigos distantes cuando la salud está por debajo de 35 (tiempo de reutilización de 30 segundos)
  • Alerta de perímetro: cuando se activa la mina de viaje, los enemigos dentro de los 15 m se marcarán en el minimapa

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.