Stefanie Joosten vive en un país extranjero, rodeada de gente con la que apenas puede comunicarse y se siente sola.

Viajó a Japón para un programa de intercambio universitario, se mudó a Kioto durante un año y luego regresó a los Países Bajos para obtener una licenciatura. Durante los primeros meses de ese año en Kioto, Joosten estuvo completamente aislado.

“Cuando estaba en Kioto, no podía hablar muy bien el japonés”, me dijo el elenco de Metal Gear Solid 5. “Y el dialecto de Kyoto, realmente tengo dificultades para comunicarme con la gente, o [I would] Tuvo la experiencia de sentirse abandonado. “

Aún no lo sabe, pero años después, cuando regrese a Japón, esta vez en la bulliciosa metrópolis de Tokio, aprovechará la experiencia para jugar un videojuego que cambiará su vida para siempre.

“Crecí en el sur de los Países Bajos”, explica Joosten sobre sus antecedentes. “No es un pueblo muy pequeño, es un área rural. Así que crecí allí, fui a la escuela secundaria y, durante la escuela secundaria, desarrollé una pasión por la cultura japonesa. Y realmente me gustó, bueno, principalmente vino de mí. He jugado juegos japoneses desde que era un niño, y soy un poco geek, así que fue lo primero que me metió en la cultura japonesa. Estaba realmente fascinado y quería aprender el idioma. en estudios japoneses en la universidad”.

Cuando Joosten fue a Tokio para obtener una maestría, terminó trabajando para una agencia de talentos, que le recomendó un compañero de clase que era modelo a tiempo parcial. A partir de ahí comenzó a modelar, pero al principio nunca lo vio como una carrera.

“Así que básicamente me involucré y lo vi como un trabajo de medio tiempo”, dijo Joosten. “Pero luego se convirtió en mi trabajo principal. Obtuve grandes asignaciones comerciales con marcas como Panasonic y Nikon, Canon, McDonald’s y todo salió bien. Así que ya estaba pensando en quedarme en Japón.

“Soy un poco ingenuo, no pienso demasiado en lo que quiero hacer porque mi ambición es aprender japonés e ir a Japón. Me encanta estar en Japón y realmente quiero vivir allí. Así que Todavía me estoy buscando Quiero hacer. Pero todavía es una ambición secreta. Siempre he tenido que convertirme en modelo y actriz, pero al crecer en los Países Bajos, nunca pensé que fuera una realidad. Sí, de alguna manera en un pueblo pequeño. Al crecer, realmente nunca pensé que eso era, realmente nunca perseguí ese sueño”.

Luego, justo cuando su año en Tokio llegaba a su fin, la agencia le pidió a Joosten que hiciera una audición para un papel en un videojuego. Ella no lo sabía en ese momento, pero ese videojuego era Metal Gear Solid 5 y el personaje era Quiet, un asesino silencioso que podía disparar a objetivos en movimiento a 500 metros de distancia. Si no fuera por Metal Gear Solid 5, se habría mudado a casa hace mucho tiempo.

La primera audición fue solo para que alguien hiciera un escaneo 3D para parecerse a Quiet mientras otros capturaban su actuación. Pero poco después, también la vuelven a llamar para una audición para la captura de su actuación, lidiando con la escena de apertura del juego en la que Quiet intenta asesinar a una víbora en un hospital. También recibió instrucciones de recoger una réplica de un rifle de francotirador y pretender infiltrarse en una base enemiga, utilizando accesorios improvisados ​​como tapadera. Ella consiguió el papel.

“Hubo muchos días de sesiones informativas en los que todo el elenco se reunía, repasábamos todo el guión, podíamos hacer cualquier pregunta y Kojima explicaba todo sobre la relación entre la historia y los personajes”, recuerda Joosten. “Vimos arte conceptual porque en esa etapa no había ningún aspecto 3D, todavía era arte conceptual. También tomé algunas sesiones de entrenamiento para estar listo y poder retratar a Quiet como un profesional. Para ellos, lo importante es que ella se ve muy confiado en su arma y, sí, como un profesional de sangre fría”.

Durante los tres años de filmación, Joosten conoció a Kojima, el director del juego. Cambiando su experiencia inicial de Japón, esa sensación de aislamiento, aquí tiene una ventaja sobre muchos de sus coprotagonistas de habla inglesa: puede comunicarse con Kojima con fluidez en su idioma nativo. Esto ayudó a Joosten a obtener más información sobre los antecedentes, las relaciones y las motivaciones de Quiet. Ella recuerda positivamente su tiempo con Kojima, describiéndolo como un director “dedicado” que siempre estuvo “involucrado en cada parte de la captura de movimiento”.

“Es realmente genial toda la historia, especialmente porque nos tomó mucho tiempo hacerla y también hicimos la mayoría de las escenas en orden cronológico”, dijo Joosten. “Realmente, realmente me metí en esta historia y fue increíble trabajar con los otros actores de captura de movimiento. Solo recuerdo, la última escena que filmamos en captura de movimiento, cuando Quiet rescató a la víbora, fue muy, muy buena. Emocionante. Recuerdo sentirme muy triste, y luego, en mi último día de captura de movimiento, fue agridulce. Fue simplemente hermoso”.

Aunque tiene la ventaja de hablar japonés con fluidez, hay una escena en particular en la que Joosten lucha con la dirección, tratando de analizar lo que Kojima quiere que haga. Esta es una escena en el juego donde Viper y Quiet regresan a su base de operaciones cuando comienza a llover. Empieza a bailar en silencio.

“Al principio, realmente no entendía cómo se escribió el guión, pero durante el ensayo, el Sr. Kojima me lo explicó muy bien y cómo debía representarlo”, recuerda Joosten. “Fue una escena muy profunda para él. Se trataba de Quiet siendo acosada mucho en Mother Base. Su situación, en la que no podía hablar y se sentía tan aislada e inaceptable, en realidad era muy difícil. En ese momento, estaba lloviendo y no había nadie afuera, y ella estaba con la víbora, la única persona en la que podía confiar en ese momento. Fue un momento en el que finalmente se sintió libre. Era solo que estaba disfrutando este momento, sintiendo esa libertad, y realmente estar con su Serpiente crea conexiones. Creo que eso es muy bonito, en realidad”.


Joosten dijo que fue divertido actuar con su coprotagonista Eric Brown. Cuando se trata de volúmenes de captura de movimiento, no solo tiene que ponerse un traje de captura de movimiento ajustado con una cámara atada a la cabeza, también necesita usar un poco de imaginación. Las cajas improvisadas se convirtieron en vehículos y edificios, y no había forma de simular agua para los actores. Durante la escena del baile, Brown y Josten se dan la vuelta y fingen que el agua se salpica en la cara.

“Creo que por cada papel que interpretas, sacas algo de ti mismo y de tus propias experiencias”, dijo Joosten. “Mi sensación de soledad y soledad por Quiet es algo que recuerdo cuando vine por primera vez a Japón”.

Verás, el silencio es tonto. Se encuentra con Viper como antagonista, es derrotada en la batalla y se une a su tripulación como forastera. Como no podía hablar, nadie le creía. Ella está al margen de este ejército privado, al igual que el propio Joosten estuvo inicialmente al margen de la sociedad japonesa, tratando de romper las barreras sociales. Pero, ¿cómo se siente Joosten acerca de la parte desconocida del personaje de Quiet? Después de todo, este es un personaje que apenas usa ropa, y la historia lo demuestra, porque respira a través de su piel.

“Bueno, creo que las personas que están sexualizando a Quiet, o que se sienten ofendidas, o al menos negativas al respecto, son en su mayoría personas que no han jugado el juego”, dijo Joosten. “Creo que con todas las respuestas que recibo de las personas que juegan, veo que van más allá, ven quién es ella. Creo que es realmente atractivo porque, comprensiblemente, su diseño llamaría la atención sobre su sexualidad. Pero yo Estoy muy feliz con el personaje, creo que tiene capas. Creo que si realmente te adentras en la historia, verás algo sobre su sexualización”.


En Metal Gear Solid 5, la base de operaciones es su centro principal y puede llamar a helicópteros para realizar misiones. A partir de ahí, puedes elegir un compañero para que te acompañe en tu próxima misión. Quienquiera que elijas, viajará contigo en un helicóptero que actúa como área de carga entre misiones. Si Quiet se une a ti, a veces se sentará frente a ti, mirando por la ventana. A veces, se inclinaba en la cabina, se inclinaba hacia adelante o se estiraba sugerentemente en el banco en el que estaba sentada. No puedo evitar preguntarme cómo se siente Joosten acerca de estos momentos.

“Siento que es parte de Metal Gear Solid”, respondió ella. “Es un servicio de fans. Me han dicho, ya sabes, que solo las personas que maximizan su conexión con Quiet ven estas escenas. Así que es algo especial, es solo un servicio de fans”.

Lo que realmente sacó a Joosten de su zona de confort fue otro servicio de fans. No solo se le pidió que interpretara al personaje en su totalidad, sino que terminó cantando el tema de su personaje, una experiencia profesional que Joosten nunca antes había tenido. Después de que salió el juego, también actuó en vivo para millones de espectadores en The Game Awards.

“Fue la etapa más grande de mi vida, así que fue una experiencia muy especial, pero estaba muy nervioso”, recuerda Joosten. “Su idea era hacer un tema musical para Quiet, que se desarrolló bastante tarde, principalmente para agregar algo especial al personaje de Quiet. Creo que al final de su historia, sería una buena idea mantener a los fans cerrados. Así que es una idea genial. Según me han dicho, idealmente quieren que cante e hicimos algunas pruebas en mi rango vocal para ver si podía hacerlo. Me dijeron que se trata principalmente de ser realmente emocional. Ni siquiera tengo que pensar en ello como cantar, es más como si estuviera contando su historia, solo musicalmente. Pero no tengo que ser un cantante profesional para hacer eso. Con este método, me siento cómodo haciendo eso.”


La experiencia también ayudó a dar forma a la carrera de Josten. Actualmente está trabajando en un juego de realidad virtual llamado Last Labyrinth, que se lanzará en octubre. Es un juego de sala de escape donde Joosten interpreta a una niña de 12 años llamada Katia. Katia habla un idioma ficticio, uno que Joosten ayudó a crear con el desarrollador Amata, y ayuda a guiar a los jugadores en silla de ruedas a través de los rompecabezas. Joosten también canta el tema principal en el mismo idioma ficticio.

En otra parte, Joosten interpreta a un culto marciano llamado Sööma en Spacelords, un juego en el que realmente puede hablar inglés. Sin embargo, ella no canta en esta canción. “Ella es un personaje muy interesante”, dijo Joosten. “Así que ella creció en este culto religioso donde adoraban a esta entidad a la que llamaban el Gran Gusano, se llamaba Fëhb. Básicamente, tenían un poder que aliviaba el dolor y el sufrimiento de los demás. Así que ella estaba súper comprometida con sus creencias”. Ella está llena de empatía y ve como su deber aliviar el sufrimiento de los demás. Todo es en honor al gran Señor de las Arenas, como ella dijo”.

Al superar la soledad y el silencio, Joosten encontró su verdadera voz como actor de videojuegos. Todavía no hemos visto lo último de ella.

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