Con el asesino de sus padres resuelto y la ciudad de Merhojed curada, Henry comienza a rastrear el origen del dinero sucio. El reino viene al rescate. Trama central retorcida.

Esta es una de las misiones más largas de todo el juego, más de 25 pasos, así que prepárate.aquí está Cómo completar todas las misiones principales brillantes en Kingdom Come RescueConsejos sobre cómo vencer ulrico y encontrar la entrada de la mina.

Guía de búsqueda de todos los Glisters

  • Conversación con Sir Ratzig después de preguntas y respuestas
  • Ir al punto de encuentro de monedas
  • Sigue el rastro de sangre hasta el Charcoal Burner Camp
  • Convence al Burner para que te cuente sobre la emboscada.
  • hablar con sobrevivientes
  • Chase Ulrich a Sasau en el mapa
  • hablar con ulrich
  • Ponte la armadura y reúnete con Ulrich en el estanque por la noche.
  • vencer a ulrich
  • interrogarlo sobre el caso
  • Ve a Latai y habla con el Maestro Fefar.
  • Vuelve con Sasu y habla con Ulrich.
  • Habla con el muralista
  • Encuentra la mano del supervisor: convéncelo de que te cuente lo que sucedió.
  • Informe al Maestro Feifa
  • Habla con el Herrero Mikesh
  • hablar con zach
  • Habla con Vitus, luego vuelve a hablar con Zach.
  • Ir al Maestro Jerome
  • Encuentra a Florian: salva a Esther o convéncelo para que te lo cuente
  • chase laporta
  • Consigue la ayuda de Ulrich y encuentra la entrada de la mina.
  • Encuentra el taller del falsificador y convence a Ulrich de que no mate al líder.
  • Vuelve a Latai y habla con Sir Laziger.
  • Consigue la llave de la celda e interroga a Jezhek
  • Informe a Sir Ratzig

iniciar tarea

Todos los Glisters comienzan después de informar a Sir Radzig al final de su búsqueda de preguntas y respuestas para interrogar al Merhojed Bandit.

Armado con esta información, Laziger enviará a Henry a encontrar el Groschen Junction falso.

Viaja al noreste de Rattay hacia Rovna y encuentra el marcador del mapa.

A medida que te acerques, verás un carro roto y evidencia de una pelea. Sigue la sangre en el camino hasta el campamento de los carboneros y pregúntale a uno de los carboneros qué pasó.

Permanecerán en el schtum hasta que los convenzas con tu discurso, encanto o fuerza, luego te indicarán un cobertizo en el borde de su campamento donde arrastrarán a un sobreviviente.

Habla con el hombre sobre el ataque y serás interrumpido por una escena de un misterioso caballero alemán.

Persiguiendo al caballero alemán Ulrich:

Mientras Henry salía corriendo de la choza, Ulrich cabalgaba por el bosque. Persíguelo lo más lejos que puedas, es difícil no quedarse atrapado en el paisaje y caerse del caballo.

Ulrich tomará una ruta similar a la que tomaste en la misión Serpent’s Lair, excepto que en lugar de ir directamente a la encrucijada a Pribyslavitz, se dirige al suroeste hacia Sasau.

Puedes intentar apuñalarlo con tu arma y sacar a Ulrich de su caballo. Pero no es recomendable, Ulrich es un luchador profesional y cuando desmonta, está listo para pelear.

La mejor estrategia es seguirlo hasta el gran hotel entre el monasterio de Sachau y el pueblo.

Cuando llegues, puedes hablar con Ulrich y te pedirá que te reúnas con él junto al río, no lejos del hotel, después del anochecer.

De esa manera, tienes tiempo para prepararte completamente para lo que está por venir. Equipa tu mejor equipo de combate y arco, luego dirígete al punto de encuentro marcado en el mapa para beber un poco de ginebra salvadora antes de hablar con él.

Derrota a Ulrico:

Ulrich es una pelea dura, similar a Shorty en Bautismo de fuego, por lo que es mejor vencerlo de la misma manera.

Cuando comience la pelea, dibuja el arco en la cara de Ulrich. No tienes que ser experto con arcos y flechas, es más fácil juzgar el vuelo de flechas de cerca.

usted será Recibe un golpe, pero Ulrich será mucho más fácil de seguir así.

Si está en una PC, puede usar el comando de consola «showfirecursor» para simplificar esto. Consulte la página vinculada si no sabe cómo activarlos.

Si este método es un poco cursi para usted, intente animar la Mejora del poder del cráneo y use la Maza para atacar su cabeza. Ulrich está equipado con un escudo que lo hace más difícil de golpear cuerpo a cuerpo que en pantalones cortos, pero el beneficio Headcracker significa que obtienes más de los golpes que logras conectar.

Cuando estaba en problemas, Ulrich se rendía. Haz que se rinda y habla con él. Si no lo matas, será un aliado útil más adelante en la misión.

Milk Ulrich sabe todo lo que sabe sobre el caso y te dará algunos documentos reveladores.

Cabalga de regreso a Latai y llévalos a ver al Maestro Fefa en el castillo inferior. Él revelará algunos datos interesantes sobre una familia noble bohemia, los Rosenberg, y luego te enviará de regreso para hablar con Ulrich y viajar a Sasau en persona.

Seguimiento de cobre:

Cuando hables con Ulrich en el Hotel Sasau, él te dirigirá al Fresco Master. Por lo general, puedes encontrar maestros de frescos bebiendo fuera del mismo hotel.

Él te dirá que hables con la mano del supervisor en el monasterio.

Cabalga hasta el monasterio y sube las escaleras al sur de la enfermería que visitaste en la misión secundaria Plague. En la oficina superior, deberías encontrar la mano del supervisor sobre la mesa.

Como todos en este juego, no te dirán lo que necesitas saber de inmediato, así que trata de convencerte con tu discurso, carisma o fuerza. Esta mano se asusta fácilmente, por lo que en este punto ya deberías tener suficientes estadísticas acumuladas.

Una vez que haya derramado los frijoles, vuelve con Master Fefa. Vestirá de civil en la ciudad principal de Sasau.

Cuando estés de este lado del río, es mejor pasar a la siguiente parte de la misión. Ve al extremo norte de Sasau y habla con Blacksmith Mikesh y pregúntale sobre el cobre. Te dirá que Zach, el herrero de la abadía, lo compró todo.

Cabalga hasta el patio al sureste del monasterio y habla con Zach the Blacksmith en el extremo norte. Él te detendrá, pero habla con su hijo Waiters y usa tus habilidades de persuasión para persuadirlo de que hable.

Una vez que el hijo se haya declarado culpable, hable con Zach nuevamente y use la información que su hijo le dio en su contra.

Él te dirá que está trabajando para una mafia llamada Raporta.

Seguimiento de la placa de menta:

Cuando estés en el patio, ve al extremo sur y entra al edificio.Arriba es donde deberías encontrar maestro jerónimo tallista.

Pregúntale si trabaja solo, entonces dónde está Florian. Di que tienes noticias para él y Jerome te dirá que vive en el sótano de Baker.
De vuelta a Sassou Town and Bakery. Hay una puerta en frente de la tienda, a la que se puede acceder desde la calle principal. Florian debería estar sentado en su escritorio.

Dile que sabes lo que pasó y te confesará cómo rapota y su novia Esther fueron secuestrados.

Puedes elegir salvar a Esther o usar tus habilidades de persuasión para que Florian te dé los detalles de inmediato. Este último es más rápido y no tiene nada que ver con los resultados de las tareas. Cuando acepta ayudar, Florian dejará su casa como cebo para atraer a Raporta.

Sígalo por un tiempo mientras se va, prestando atención a la otra persona que lo sigue. Ese es Laporta, así que corre y habla con él.

Cuando supiera que el juego había terminado, intentaría escapar. Corre detrás de él y usa el gatillo izquierdo contra él.

Rapota te dirá que el falso taller de Groschen está en la mina Skallitz. Luego quiere que lo mates, pero puedes elegir meterlo en la cárcel si quieres.

Taller de minas de impacto:

Los marcadores de próximas misiones pueden brindarte un área de búsqueda absolutamente enorme, así como toneladas de enemigos contra los que luchar, así que asegúrate de estar preparado.

Ulrich será un aliado muy poderoso aquí si no lo matas al principio de la misión. No solo es una bestia en la batalla, sino que automáticamente corre hacia el siguiente grupo de enemigos, así que solo síguelo a donde necesites ir. Deje que absorba la agresión y golpee a los enemigos sin que ellos lo sepan, o use un escudo para defenderse de varios enemigos y déjelo limpiar.

Cuando Rapota te diga dónde está la mina, ve a Sasau Inn para encontrar a Ulrich y automáticamente irás a la mina.

Si no vas a viajar con Ulrich, o no quieres viajar con él, el campamento que necesitas encontrar está al oeste de Merhojed, al otro lado del río y subiendo la montaña. Corre casi exactamente paralelo al campamento de Sir Radzig en las afueras de Merhojed.

Sigue a Ulrich hasta el primer campamento y encárgate del enemigo. A veces, los bandidos en las afueras pueden escapar con Ulrich persiguiéndolos, ten paciencia, ayúdalo a atraparlos y se concentrará nuevamente en la tarea que tiene entre manos.

Si no puede encontrar a Ulrich, la entrada a la que debe ingresar está justo al lado del primer campamento que ataca: una puerta construida en la ladera. Si está mirando hacia el oeste, debería estar visible a su derecha.

Entra en la mina con Ulrich hasta que te interrumpa una escena.

Aquí encontrarás a Sir Jezhek, quien está a cargo de la operación.

De acuerdo con el progreso de la misión, Ulrich intentará matarlo de inmediato. Protesta y di que quieres interrogar a Jezhek. Ulrich se negará, pero mantente firme y no permitas que mate al falsificador. Cuando estés tratando de convencer a Ulrich, cada vez que tengas la oportunidad, menciona a los Rosenberg, los nobles bohemios de los que Feffer te habló antes.

Se supone que la misión de Ulrich es secreta, así que ahora que conoces a los Rosenberg, no tiene que seguir sus órdenes.

Te permitirá llevar a Jarek de regreso a Ratai.

solucionarse

Mete al falsificador en la cárcel, repórtalo a Sir Ratzig y él te pedirá que interrogues al prisionero.

Cabalga hasta el otro lado de Ratai, consigue la llave de la celda del capitán Bernard y dirígete al sótano del ayuntamiento. Es la primera puerta a la derecha al atravesar el arco. Gire a la izquierda al entrar por la puerta, pase por las escaleras, pase por la puerta y baje las escaleras.

Abre la puerta de la celda y habla con Jezhek. De hecho, aceptará contarte lo que sabe a cambio de su vida. Escuche lo que tiene que decir, luego vuelva con Ser Ratzig.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.