Harmonix prometió una vez que llevaría la franquicia de la banda de rock a los fanáticos que gritaban en Japón. Eso fue en 2008, y Harmonix y el co-desarrollador Q Entertainment realmente no han hecho mucho más desde entonces. Ahora, el CEO de Harmonix, Alex Rigopulos, habla sobre lo sucedido y explica que, entre otras cosas, «hay algunos desafíos importantes».

Si supuso que enviar cientos de miles de guitarras de plástico a la nación isleña requeriría un poco de esfuerzo, tendría razón: Rigopulous admitió que eso era parte del problema, pero lamentó los problemas en una entrevista de panel que enfrentó la compañía. tratando de ayudar El juego licencia música japonesa.

Otro problema algo notable que enfrentan las franquicias: las casas japonesas son pequeñas. Y calla. Ninguna de estas cosas funciona para un juego de ritmo como una banda de rock.

«Los hogares japoneses no hacen mucho ruido en el hogar, incluso para las personas con espacio», observa Rigopulos. «Por lo general, viven un estilo de vida más tranquilo en casa porque viven más cerca y las familias japonesas no se divierten mucho en casa».

Cuando se le preguntó si la compañía había considerado devolver el juego a sus raíces arcade, Rigopulos estuvo de acuerdo en que lo habían hecho, pero se enfrentaron al problema opuesto: «¡Las salas recreativas son muy, muy ruidosas!» Aparentemente, todas las monedas que caían, los gritos de los jugadores y el juego en sí “Todos dañan la musicalidad de la experiencia”.

Según Joystiq, nada de esto significa que el juego esté completamente abandonado, pero personalmente no aguantaría la respiración.

(Imagen: grupo visual japonés de rock/metal GazettE.)

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