Dark Souls 3 es un juego muy bonito. Es posible que no lo aprecies completamente hasta que lo veas desde una nueva perspectiva.


Dark Souls 3 es el tema del último episodio Ruptura de límiteUna serie de recorridos de cámara cerrados o gratuitos por el mundo de los juegos del YouTuber Shesez.

Estos recorridos a menudo revelan secretos y extrañezas, y Dark Souls 3 tiene una parte de eso: tendrás la oportunidad de ver detrás de la máscara de Pharoah, admirar el apuesto comportamiento de Sigward y descubrir qué personajes son fundamentalmente No hay rostros.

También puede echar un vistazo detrás de escena para ver cómo From Software logró empaquetar tantos personajes en el Santuario Firelink sin problemas de rendimiento, animar gusanos gigantes mientras excavan en el entorno, convertir urnas en pozos de fuego y ocultar las extremidades de Mimic. del jugador Pero lo que hace que Dark Souls 3 sea especial es que pocos de estos trucos se presentan en su entorno en expansión.

From Software rara vez intenta engañar a los jugadores haciéndoles creer que el mundo se extiende más allá del área de juego inmediata de Dark Souls 3; la mayoría de las veces, lo hace. Hay un montón de geometría que no se puede reproducir que existe solo como fondo para otras áreas, y cuando ves el paisaje en un entorno que visitas más tarde, no son fondos dibujados, sino representaciones sorprendentemente detalladas.

Eso es parte de lo que hace que Dark Souls 3 se sienta tan realista, como si sus hermosos alrededores fueran lugares reales donde la gente podría vivir o explorar. Cada carga de área de Dark Souls 3 muestra tanto contenido que es impresionante tanto a nivel técnico como estético.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.