Uno de los mejores jugadores de Bloodborne del mundo nos cuenta qué hace que el último lanzamiento de From Software sea tan atractivo y difícil.

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«He golpeado unas ocho veces ahora, y ni una sola vez me detuve y me encogí en el área en la que estoy a punto de entrar».

Bloodborne se lanzó hace dos semanas y, en cuestión de días, los jugadores talentosos lo dominaron y descifraron casi todos los secretos. Esta increíble hazaña no debe verse como evidencia de la falta de profundidad o dificultad del juego, sino más bien como un testimonio de la increíble habilidad y tenacidad de los jugadores que apostaron en las ciegas y ganaron de todos modos.

Uno de estos jugadores, vía Reddit Damián, se cree que es solo el segundo jugador estadounidense en obtener platino.

Daymeeuhn, también conocido como Naecabon y Handiesinthecar, tiene una pequeña ventaja sobre sus pares: actualmente se encuentra en las primeras etapas de la construcción de una nueva empresa después de cerrar el negocio de juegos de cartas coleccionables de World of Warcraft, y ha podido tomarse un descanso del Juego de rol de latigazo cervical absoluto.

«Soy afortunado de poder sumergirme de lleno en cualquier juego nuevo que me sienta obligado a jugar porque programo mis horas de trabajo», nos dijo. «Para nosotros, los jugadores acérrimos, el trabajo por cuenta propia tiene muchos beneficios».

Daymeeuhn reprodujo Dark Souls y Dark Souls 2 una y otra vez en preparación para el lanzamiento de Bloodborne. Describió su primera partida de Dark Souls como «la experiencia más fascinante» de su vida como jugador.

«Pasé cientos de horas jugando el juego varias veces y usando múltiples construcciones de personajes y configuraciones de equipos para involucrar a otras personas en PvP», dijo.

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El Daymeeuhn no es el típico perro perdiguero de trofeos. Nos dijo que por lo general evita los trofeos porque no cree que los trofeos sean divertidos y que necesiten orientación para alcanzarlos. Pero en el caso de Bloodborne, muchos de los objetivos del trofeo (explorar, descubrir misiones ocultas y derrotar a jefes opcionales con dificultad adicional) coinciden con su estilo de juego.

«Sin embargo, lo más importante: me encanta el descubrimiento. Para mí, el lanzamiento retrasado de la guía de estrategia es el aspecto más importante del lanzamiento de Bloodborne», dijo.

«Todos los secretos y resultados ocultos en el juego solo se pueden descubrir a medida que los jugadores exploran cada rincón de Yarnham, e incluso mientras escribo estos, hay más secretos esperando.

«Los trofeos en sí mismos representan estos secretos, ya que solo tenemos la descripción del trofeo para guiarnos. Después de terminar mi primer juego y matar al jefe final de la historia, me sorprendió la cantidad de trofeos de jefe opcionales que me perdí.

«Es reconfortante saber que hay tanto que regresar y encontrar. Todavía queda mucho por hacer. Eso es lo que me hizo decidir buscar el trofeo Platino en Bloodborne y esforzarme por ser el primero».

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Con este objetivo en mente, Daymeeuhn se vinculó a rchiva925 Del foro PlaystationTrophies. Los dos estaban trabajando juntos para descubrir cómo obtener los últimos trofeos, sin guías ni tutoriales que pudieran seguir.

«Recomiendo encarecidamente a los lectores que no hayan terminado la Edición Platino que eviten spoilers directos de cualquier tipo tanto como sea posible. Sí, la importación de algunas áreas opcionales puede ser un poco confusa, por lo que es posible que necesite algunos consejos sobre cómo acceder Pero me mantendría alejado de los verdaderos spoilers», agregó Daymeeuhn.

«La mayoría de los pasos que debes seguir son claros, y la sensación de logro asociada con encontrar las últimas armas vale la pena».

Daymeeuhn no encontró la experiencia central de Bloodborne tan dolorosa como Dark Souls o sus secuelas.

«He golpeado unas ocho veces ahora, y ni una sola vez me he detenido y me he encogido en el área en la que estoy a punto de entrar», dijo. «Sin Blight Town, sin alcantarillas, sin áreas a las que quieras entrar y salir lo más rápido posible.

«Si tuviera que elegir un lugar que me desagradara más, tendría que ser el momento en que ingresaste por primera vez a Yahar’gul. La doncella de la campana es el enemigo más odiado de todos, y hay varios en esta área», agregó.

«Desde que enciendo el primer farol hasta que enciendo el siguiente farol en la iglesia, suelo correr a toda velocidad y no parar. Me lo paso con las hordas que encuentro en los que menos pasos tiene que dar el enemigo». tratar, mejor».

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Es bueno saber que los expertos encontraron a Yahar’gul tan desagradable como el resto de nosotros, pero Daymeeuhn dice que el verdadero desafío está en la mazmorra del Santo Grial. No es el último jefe necesario para la progresión principal, sino el santo grial maldito.

«En el Grial Maldito, tu salud se reduce a la mitad, y es muy desagradable tener esta desventaja cuando luchas contra algunos de los jefes más grandes y destructivos. Incluso en el nivel máximo 594, esos jefes tienen la mitad de su salud y todavía te permiten hacer trabajo diario. ,» él dijo.

«Si tuviera que elegir un jefe (o un conjunto de jefes en este caso) que me hiciera esforzarme al máximo, seguramente serían las variantes de perro de fuego y amígdala que se encuentran allí. Solo después de dominar sus movimientos y básicamente perfeccionar su encuentro, estaba capaz de continuar.

«Es cierto que prácticamente cualquier encuentro en Bloodborne podría calificarlos de la misma manera, pero en este caso, realmente se siente como un margen de error cero».

«Si tuviera que elegir un jefe que me hiciera esforzarme al máximo, seguramente sería una variante del perro de fuego y la amígdala que se encuentra en la Mazmorra del Grial Maldito. En este caso, realmente siento que no hay lugar para el error. .»

De hecho, Dungeon of the Holy Grail ofrece un desafío tan abrumador que Daymeeuhyn aún no los ha superado en una entrevista.

«Si bien es completamente opcional y no es algo que nadie deba hacer para obtener un trofeo de platino, todavía está ahí si realmente quieres un desafío», señaló.

El área favorita de Daymeeuhn es el Forsaken Cainhurst Castle opcional.

«Yo era un niño de Castlevania que crecía, y esta área me recordó el impresionante escenario del castillo gótico asociado con ese tipo de historia», dijo.

«Si bien no es particularmente difícil y no es de un tamaño enorme (aunque la extensión de la lente gran angular cuando te acercas te hará creerlo), el área sigue siendo muy detallada e inmersiva.

«Mientras exploraba esa área, olvidé por completo que se suponía que debía luchar contra bestias en Londres. Se sentía como un pequeño mundo propio dentro de un mundo. Algunas de las habitaciones estaban tan detalladas y llenas de chucherías, estoy seguro de que un pocos se debieron a mirar alrededor y no matar a los malos y causar la muerte como debería haberlo hecho».

Como atestiguan la mayoría de los fans del soul, uno de los placeres de ser un pionero es explorar #Fashionborne antes que tus compañeros.

«También me emociono mucho cada vez que me encuentro con un enemigo humanoide importante después de descubrir que los vendedores de Insight venden disfraces para algunos de los enemigos que encuentras en la historia y en la mazmorra del Santo Grial», admite Daymeeuhn.

«Sin renunciar a nada, hay un nuevo jefe en el Santo Grial temprano que nunca antes había visto, y cuando lucho contra él, sigo gritando ‘¡Por favor! ¡Quiero este vestido! ¡Por favor, vendedores!’. Es seguro decir que Grité de alegría cuando visité la pestaña de ropa mientras corría hacia el sueño del cazador y abría frenéticamente el vendedor para verificar. Pequeñas cosas como esta realmente pueden hacerme jugar por primera vez. Es divertido y emocionante».

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Daymeeuhn dijo que estaba un poco decepcionado con New Game Plus, pero que realmente le gustaba Dungeons of the Holy Grail; parece que la mazmorra raíz generada aleatoriamente será uno de los elementos más duraderos del juego. Es demasiado pronto para saber si PvP ofrecerá un juego a largo plazo.

«Encontrar un oponente puede llevar mucho tiempo, principalmente debido a la forma en que funciona el emparejamiento PvP en Bloodborne. Cuando encuentro un partido, realmente lo disfruto», dijo Daymeeuhn.

«Creo que PvP en Bloodborne es genial (el juego de palabras de Cannon definitivamente fue intencionado), y realmente no comparto las críticas de que la curación o la reducción de daño son aspectos negativos del sistema. En todo caso, me hacen querer más PvP. Me concentro en el tiempo y paciencia en las peleas, una puñalada por la espalda de la suerte no te ganará.

«Me di cuenta de que un porcentaje muy alto de jugadores con los que luché usaba la espada sagrada de Ludwig, lo que no me sorprende en absoluto. Yo mismo soy uno de ellos. Esta arma es muy poderosa, tanto en la escala B como en la habilidad. incluido en el poder, y tiene una variedad de movimientos, que incluyen cortes rápidos con una mano y fuertes cachiporras con dos manos. He visto a muchos jugadores tratando de sacar el máximo provecho de una parada de armas, pero las conexiones terminan siendo Era su inestabilidad habitual lo que parecía dispararse al viento.

«En general, aunque a muchos jugadores les gusta optar por las armas pequeñas, creo que cada uno ofrece un estilo y un enfoque muy diferentes, lo que definitivamente conducirá a muchas construcciones de PvP diferentes».

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Después de obtener el platino, Daymeeuhn cree que ha visto y hecho todo.

«Obtener platino en Bloodborne requiere ver y completar casi todo lo que el juego tiene para ofrecer», dijo.

«Cada jefe, arma y área debe explorarse antes de llegar al final. En ese sentido, creo que en realidad ayudamos a la comunidad con muchos problemas relacionados con trofeos y secretos, y realmente no teníamos mucho por hacer. con Resolver para aprender nosotros mismos.

«La comunidad ha estado trabajando arduamente y, aunque teóricamente está trabajando en formas de descubrir nuevos contratos PvP, desafortunadamente todo lo que hemos intentado ha resultado estar vacío. Llegó al punto en el que quizás tengamos que sentarnos y esperar. una guía de estrategia hasta el punto en que se encuentran, si es que existen».

Aún así, Daymeeuhn tiene algunos pequeños misterios.

«Las infames puertas ‘cerradas’ del Barrio de la Catedral todavía me persiguen. Creemos que es contenido DLC futuro, o algo relacionado con un pacto que aún no se ha descubierto», dijo.

«El NPC araña en la sala de conferencias terminó moviéndose a ‘algún lugar’ y me costó mucho tiempo cazarlo. No estoy de acuerdo con la especulación de que el NPC araña en Nightmare Frontier que te empujó por la cornisa es el mismo NPC – Me parece diferente. Suenan diferente y tienen cabezas diferentes.

«He tratado de encontrar más puntos de invocación para que los NPC se unan a mí en las peleas de jefes, ya que sé que tiene un impacto en la forma en que interactúan contigo en otros juegos de Souls, pero hasta ahora nada sobre otros convenios. Pistas sólidas. Los tres actualmente have – Executioner, Evil Blood y Hunter Hunter – son probablemente los únicos tres en el juego.

«El tiempo lo dirá», concluyó.

Si se puede pasar la historia, se hará; los jugadores se burlarán de un poco de información de From Software y Hidetaka Miyazaki.

¿Buscas platino tú mismo? Si está feliz de ver algunos spoilers, consulte nuestra guía y recorrido de Bloodborne.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.