Destiny: Rise of Steel tiene dos semanas para demostrar su valía ante la comunidad. ¿Bungie finalmente lo logró? ¿Es hora de traer a los aburridos de vuelta al círculo?

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Destiny: Rise of Steel aún no está realmente «terminado»; hay un calendario lleno de eventos y un nuevo botín brillante para evaluar antes de que podamos decir, no importa cuántos meses a partir de ahora, lo estamos pasando bien. Este es el futuro del nuevo juego conectado como servicio, pero hoy hablemos de lo que tenemos ahora.

Destino: Rise of Steel

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La segunda gran expansión de Destiny después de The Taken King de septiembre de 2015. Solo disponible para PS4 y Xbox One.

ventaja

– mucho trabajo, mucho botín
– grandeza suprema
– Las nuevas incursiones son divertidas.

defecto

– Contenido de la historia breve y débil
– 350-355 rutina dolorosa
– microtransacciones aterradoras

La secuencia de la historia principal en Rise of Steel muestra que Bungie siempre está escuchando comentarios. Muy breve porque a muchas personas apenas les importa el contenido de la historia. Es sencillo porque muchas personas luchan por seguir historias pasadas. Muchas escenas grandiosas en entornos interesantes, ya que las personas piden menos puntos de seguimiento para los diseños de misiones de lucha de jefes. Nos dice más sobre el Señor de Hierro porque eso es lo que la gente quiere saber.

Aparte de las escenas muy divertidas, la secuencia de la historia muestra que Bungie nunca debería volver a escucharnos: las misiones de la historia de Rise of Steel no son tan buenas. La trama nunca va realmente más allá de «disparar al gran villano». Saladin no es tan interesante como lo fue como proveedor de eventos enmascarado, y los otros NPC (Efrideet en el pub Iron Banner, que tiene la ventaja de introducir algunos conceptos de tradición completamente nuevos) son tan aburridos como la leche vieja. Ciertamente no pueden compararse con Variks y Petra en Wolf House o Cayde-6, Eris y Zavala en The Taken King.

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La historia también adolece de la falta de un oponente, que es un paso atrás con respecto a las secuencias de Scolas y Antelope. Nunca vemos a SIVA hacer nada excepto en la misión final de la historia Rise of Steel, por lo que es difícil ver a SIVA como una amenaza. El parloteo constante de Saladino sobre cómo había que detener SIVA y cómo los Splicers no podían controlarlo sugería una amenaza creciente, pero el impacto de SIVA en el antiguo paisaje ruso fue completamente estático en todo momento. Simplemente está anclado allí con sus tentáculos gigantes en forma de bucle, tan amenazador como cualquier otro vendaje de fijación estática, es decir, no del todo. Nadie va a decir: «¡Tengo que detener estas cajas no interactivas! ¡Vamos, guardián!» Porque eso es ridículo, ¿verdad?

Destiny siempre ha tenido problemas para lograr un equilibrio entre actuar y contar, y Rise of Steel no es una excepción. Las cosas más interesantes están enterradas en el tomo, generalmente implícitas en lugar de explícitas. Como siempre, Bungie pasa por alto esos aspectos de lo que creemos que son la tradición más interesante, lanzando algunos pequeños ganchos para una posible historia de Rasputin y Clovis Bray. ¿Darán fruto? Tal vez, después de todo, todavía estamos esperando que lo que sea que suceda con Eris al final de The Captured King tenga sentido. Pero en esta etapa, difícilmente quiero que estas cosas valgan la pena, porque son geniales como misterios, pero si la historia del Señor de Hierro es una indicación de que Bungie no es bueno para recompensar nuestra curiosidad.

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Afortunadamente, casi nadie más que yo se preocupó por la narrativa de Destiny, y hay más para celebrar en esta expansión. El juego de armas de Destiny siempre ha sido excelente, pero Rise of Iron Bungie hizo algunos cambios de equilibrio sutiles que hacen que usar un arsenal altamente texturizado se sienta más peligroso, al tiempo que ofrece la oportunidad de un flujo de movimiento elegante.

Mucho de esto tiene que ver con los nuevos enemigos de la variante Splicer, los únicos que están casi universalmente equipados con objetivos decentes de todas las facciones de Destiny. Los francotiradores de barra (vándalos, hobgoblins) y los tipos boomer (caballeros, minotauros) la mayoría de los enemigos estándar solo lanzan chorros frenéticamente antes de que el acero se eleve, por lo que recibes menos daño en los proyectiles que si te quedas quieto. en todo momento.

Ahora, si quiero sobrevivir, disfruto mucho la necesidad de tácticas y ataques rápidos en cada encuentro.

Todo el mundo parece ser capaz de dejar plomo en su cuerpo en estos días, además de la limpieza, el control territorial y el uso eficaz de la cubierta son de suma importancia. Por primera vez, me encontré ajustando mi construcción de Glass Rogue Hunter a favor de Tenacity, y aunque me gustaría recuperar la agilidad cuando golpeo el límite, en este momento estoy realmente disfrutando de las tácticas y la necesidad de golpes fuertes si lo hago. quieres sobrevivir Sé rápido en cada encuentro.

El enemigo también parece un poco más duro. Como jugador mayormente solitario y de PUG, me resulta un poco frustrante no poder aplastar enemigos protegidos con mis armas especiales o pesadas, pero no se puede negar que ahora hay enemigos protegidos y de élite que obviamente interrumpirán el encuentro. . La gran durabilidad de estas unidades significa que, a menos que tenga modificadores como armas pequeñas, a menudo necesitará al menos dos jugadores para derribarlas a tiempo. Como la mayoría de los juegos de disparos cooperativos, Destiny es más satisfactorio cuando bloquean territorio colectivamente y crean fuego cruzado, y arrojar una de estas esponjas de bala regenerativas de vez en cuando en la mezcla te enseñará a hacerlo rápidamente.

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Del mismo modo, el nuevo modo Supremacy es realmente divertido porque fomenta mucho el modo cooperativo, sin mencionar que los francotiradores regresan a los roles secundarios o se unen solo a los mejores jugadores, un cambio muy bienvenido con respecto a la versión estándar. Los nuevos mapas también son hermosos y diferenciados.

Soy un matorral, así que realmente no quiero comentar más sobre PvP, pero diré que personalmente me gusta ahora más que nunca (incluso antes de la última y excelente encarnación de Iron Banner). Tal vez sea solo porque las semanas después de un lanzamiento importante que trae una tonelada de sangre nueva y aleatoria, significa que no siempre estoy emparejado con sabuesos PvP serios, pero incluso si me superan seriamente, la supremacía es un buen momento: con el apoyo de cosplay El potencial del personaje es tan Genial que no tengas que ser un francotirador para contribuir y ser recompensado con las encantadoras reseñas entusiastas de Shaxx.

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Te guste o no el PvP, Rise of Steel tiene mucho a su favor; trato de jugar unas 10 horas a la semana, lo cual es bastante informal para los estándares de Destiny, y no creo que termine en unas pocas semanas. , aunque en realidad no estoy ejecutando alts. Además de un montón de nuevas y geniales misiones, Rise of Iron Record Book es un gran motivador y te guía a través de actividades que de otro modo podrías pasar por alto. Es solo uno de varios sistemas igualmente inteligentes, como generosas recompensas diarias de eventos públicos y misiones semanales.

La nueva arena pública PvE Archon’s Forge necesita algo de trabajo para que sea más fácil de usar, ya que a menudo es difícil mantener a un equipo en marcha, pero debe decirse que en la última revisión aumentó la tasa de caída de las ofertas de SIVA y puso a las personas Puntos para tener múltiples recompensas semanales están mejorando el problema.

Al hacer que las huelgas sean la rutina principal previa a la incursión y revisar el sistema de botín de huelgas, Bungie ha logrado dar vida a una actividad que siempre ha parecido inútil.

Incluso las huelgas, también conocidas como campañas fallidas, han mejorado significativamente. Al hacer de la huelga el principal evento de rutina previo a la incursión y revisar el sistema de botín de la huelga, Bungie ha logrado dar vida a un evento que siempre parece inútil después del anochecer semanal, y tal vez alguna marca legendaria rápida. Si bien hay una desaceleración inaceptable entre 350 y 355 (lo que justifica totalmente la granja de Omnigul; Bungie, haz algo para arreglar eso), siempre que vayas a las fiestas con tu mejor equipo, obtén el botín en los niveles de equipo e incluso más. siguen siendo relevantes.

Dado que no necesita un grupo preformado, el botín casi siempre es útil y los encuentros de héroes han aumentado significativamente en dificultad, las listas de reproducción de Vanguard finalmente son algo que la gente quiere pasar el tiempo en lugar de un director de ícono olvidado. Es increíble ver que el concepto finalmente tiene sentido.

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Cuando alcances el nivel de incursión, querrás sumergirte directamente; el botín es excelente y la incursión logra un muy buen equilibrio entre la accesibilidad y la satisfacción de una ejecución desafiante. Si la luz de todos es lo suficientemente alta, la mecánica es más flexible en términos de las clases y subclases que necesita, y aunque no es fácil lograr que todo su equipo se coordine y ejecute correctamente, si todos trabajan a la vez, hay mucho margen de error. ponerse los calcetines y volver a concentrarse.

Cada encuentro se basa en las habilidades aprendidas anteriormente (y presagiadas en las misiones de la historia y los ataques), y los golpes enemigos son un poco más pequeños de lo que esperaba según las incursiones anteriores. Algunos dicen que es mucho más fácil que las incursiones en el pasado, y teniendo en cuenta que mi primer PUG llegó a la última habitación en unas pocas horas con solo un jugador experimentado a bordo, probablemente tengan razón, pero podemos esperar más brutalidad en Hardmode.

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Negativo por un momento: el nuevo sistema de microtransacción en Rise of Steel es realmente basura. No estoy muy en contra de las microtransacciones en estos días, incluso he puesto algo de dinero para comprar emotes en The Taken King, que tiene un sistema realmente bueno para eliminar cosas viejas en bolsas de botín seleccionadas al azar y te da múltiples formas de ganar el lo mismo: juegos (aunque muchos de ellos tienen un límite de tiempo).

El nuevo sistema de microtransacciones en Rise of Steel es basura. El sistema de baratijas fue muy promocionado como uno de los puntos de venta de Rise of Steel, pero ahora resulta que tendrás que gastar una fortuna si quieres cambiar tu aspecto en algún momento del mes de lanzamiento.

En Rise of Steel, la economía está equilibrada de tal manera que se necesitan semanas para ganar suficiente dinero en el juego para instalar una sola decoración y meses para completar un conjunto completo de armaduras. El sistema de baratijas fue muy promocionado como uno de los puntos de venta de Rise of Steel, y parecía que Bungie estaba cumpliendo su promesa habitual de permitir a los jugadores personalizar la apariencia de su personaje, pero ahora resulta que tendrás que pagar un alto precio. si quieres hacerlo en el mes de lanzamiento Cambia el look en algún momento, efectivo por favor.

Esto crea una división real entre ricos y pobres, incluso si es puramente cosmético y nada divertido. Los ricos también están bastante molestos por todo esto, ya que solo puedes comprar baratijas y polvo de plata en bolsas de botín aleatorias, lo que significa que el infame RNG de Destiny podría hacer que arrojen dinero al juego sin cesar. En este momento, Bungie está atrapado en una situación en la que podría ofrecer a los jugadores más oportunidades en el juego para ganar polvo de plata, pero eso irritaría a aquellos que ya pagaron el precio de cobertura para intentar nuevamente (y posiblemente fallar) obtener el cosmético que quieren. para saber cómo se va a arreglar, yo diría, reembolso total y devolución de existencias.

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Aparte de las microtransacciones, la dolorosa rutina entre 350 y 355, y las misiones de historia anodinas, Rise of Steel es prácticamente todo lo que quería de una expansión de Destiny: acción tensa pero fluida, mayor dificultad, mejor botín, armas y atuendos geniales, un La experiencia PvP mejorada, montones de cartas mágicas y más misiones de lista de verificación me mantienen entretenido.

A lo largo de los años, Destiny ha evolucionado de una ruleta de contenido ligero a un mundo que te da la bienvenida todos los días y todas las semanas, provocando prospectos con un botín más grande, mejor y más brillante. Los verdaderos jugadores incondicionales siempre revisan el contenido tan rápido que nunca están satisfechos, y los eventos casuales (o solos) nunca ven eventos finales que muestran tiroteos de Bungie y se encuentran con genios del diseño. Los medios felices como yo tienen la garantía de pasar un buen rato en Rise of Steel.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.