en mi historia del softwareEn un juego estilo Souls, probé todo tipo de construcciones y configuraciones de personajes, pero una cosa siempre ha sido cierta: termino con un personaje fuerte y duro.La fuerza bruta y la ignorancia siempre han sido lo que me ayudó a superar estos juegos, y así Anillo de Elden.

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En mi primera partida al prelanzamiento de Elden Ring y New Game Plus en Steam después del lanzamiento, seguí mis principios clásicos de Souls: comencé con una espada y un escudo al 100 %, con el maná suficiente para lanzar hechizos de curación de vez en cuando o invocar un ayudante espiritual. Eventualmente, pasé a una configuración de armas múltiples que incluía una ballesta, una espada larga y un garrote enorme, que usé junto con algunas habilidades agresivas de Ashes of War para aturdir a los jefes. Soy demasiado perezoso para traer frascos mágicos; toda la salud cura, todo el tiempo. Fuerza bruta e ignorancia. Tuve un gran tiempo.

Sin embargo, en la última semana, comencé a hacer una consola Elden Ring guardada en Xbox. Teniendo en cuenta que ahora es el nivel tres, obviamente quería hacer algo diferente. Elegí Astrólogo como mi clase inicial y decidí convertirme en un mago completo, adoptando finalmente el creciente enfoque de Elden Ring en la viabilidad de la magia. Y, guau, qué diferencia. Es como un juego diferente.

Los amigos que han jugado a los magos seguro que lo saben. Pero sé que muchos jugadores de Elden Ring piensan que la forma de jugar es cuerpo a cuerpo. El «aspecto» icónico del alma es un tipo con un escudo de cometa, una espada larga y una armadura pesada, y así es como juega mucha gente. Sé que la magia es posible en Elden Ring, pero no estaba completamente preparado para lo diferente que se sentía.

Creo que la magia es en realidad un poco demasiado poderosa en este momento. Me sorprende ver que la magia escapa en su mayor parte intacta de parches recientes. Ese es el primer punto, en realidad: creo que los magos son básicamente el mod fácil si conoces las reglas básicas de las almas y entiendes cómo esquivar y medir el tiempo de los ataques enemigos de manera efectiva. Incluso con el hechizo inicial, puedes dar un paso atrás y eliminar enemigos desde la distancia. impresionante.

No estoy hablando de lanzar el cometa Azure aquí (aunque esa es ciertamente la dirección en la que estoy construyendo); estoy hablando del Glintstone Pebble, un arma muy bien mejorada, y tal vez el Flask of Wondrous Physick que hace que aumente ese beneficio la eficacia de dodge roll. Todavía estoy en el juego inicial, pero básicamente vencí a todos los jefes en Ringgrave y Weeping Peninsula con facilidad, luego vencí a Margit en el primer intento y Storm Veil venció a Gor en el segundo intento, Derek. Y, en realidad, es bastante gracioso.

Hay varios factores en juego aquí, todos los cuales ofrecen poca lección. En primer lugar, Elden Ring tiene una calidad increíble, y cuando conoces el juego a fondo, es igual de divertido volver a jugarlo, simplemente es divertido de una manera diferente. Creo que es una cualidad muy rara y, para mí, solo hay un puñado de juegos que la tienen a este nivel, como Star Fox 64, Time Crisis, algunos Zelda, etc.

En segundo lugar, FromSoftware hace un muy buen trabajo al hacer que la magia funcione. Como se mencionó, este podría ser un buen trabajo, posiblemente un pequeño OP. Pero es bueno tener opciones, y es tan real y satisfactorio.

Finalmente, y quizás lo más importante para mí: creo que esta es la mejor forma de jugar a Elden Ring. Cuerpo a cuerpo primero; aprendiendo el juego a través de la rutina y el dolor tradicionales de Soulsborne que ya conocía y amaba a regañadientes. Luego, durante la carrera que presionó mi cuerpo contra la rueda de molino y me dejó roto, magullado, pero todavía victorioso, una vuelta mágica de la victoria, di un paso atrás y mágicamente volé las cosas en pedazos. Increíblemente satisfactorio… da nueva vida al juego, casi 200 horas.

Ni siquiera mencioné eso cuando hablé de que Elden Ring es un maestro en la reutilización de activos: cómo cambiar las construcciones y los estilos de juego realmente puede cambiar toda la experiencia. Realmente puedo verme jugando cuatro o cinco juegos este año, lo cual es asombroso. Después de unas semanas, el brillo no se desvanece; solo estoy encontrando nuevos ángulos para apreciarlo.

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