Bloodborne no admite oficialmente velocidades de fotogramas superiores a 30 fps, pero eso no ha impedido que la comunidad de modding proponga soluciones.

Modrance Macdonald, descubre muchos secretos y corta contenido fuente de sangre y otros juegos de FromSoftware, han regresado con una actualización de su famoso proyecto de parche de 60 fps.

Como se reveló anteriormente, McDonald’s ha estado trabajando en una forma de desbloquear la velocidad de fotogramas del juego en PS4 Pro. Una vez desbloqueado, la idea es usar el modo de impulso para forzar velocidades de fotogramas superiores a 30 fps, lo que también significa reducir la resolución base del juego para que pueda permanecer en los 60 fps bloqueados.

Desafortunadamente, dado que Bloodborne no se diseñó con 60 fps en mente, desbloquear velocidades de fotogramas no solo conduce a un juego más fluido. Si bien el juego tiene un menú de desarrollador que desbloquea la velocidad de fotogramas, accesible a través de modding, hacerlo también aumentará la velocidad del juego y el tiempo de juego en 2x. Además de parecer tonto, también hace que el juego no se pueda jugar porque todo se juega al doble de velocidad.


Para descubrir cómo hacer que Bloodborne funcione correctamente a 60 fps, McDonald recurrió a otro juego de FromSoftware para obtener orientación. El desarrollador japonés había actualizado previamente Dark Souls 2 para un relanzamiento en PS4 y Xbox One, con la opción de jugarlo a 60 fps. Dado que ambos juegos usan más o menos el mismo motor, MacDonald usó el trabajo del estudio en Scholar of Original Sin como base para su propio parche de Bloodborne.

Los resultados son notables. Como muestran en el vídeo, al usar el modo boost en la PS4 Pro, el juego mantiene unos 60 fps más o menos estables, lo que se nota en las peleas de jefes, el área que más se beneficia de esta aceleración. Solo se renderiza a 720p, pero la compensación en fluidez vale la pena por la pérdida de nitidez.

No hace falta decir que este parche no está disponible para la mayoría de los jugadores. Ejecutarlo requiere modificar la consola y los juegos, algo con lo que la mayoría de la gente no se sentirá cómoda.

Sin embargo, lo más importante es que es un buen augurio para el futuro de Bloodborne. Los rumores de Bloodborne en PS5 e incluso el histórico puerto de PC se han secado, pero si Sony decide llevar el juego de vuelta a PS5, hay una buena razón para que el relanzamiento también sea compatible con 60 fps, y ahora sabemos que es posible.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.