Sam Fisher ha protagonizado varias películas durante la última década. acción fantasma Juegos como Splinter Cell. Apareció en las tierras salvajes de Bolivia para cazar a un agente rebelde de la CIA, y esta semana apareció en la isla Breakpoint de Auroa, propiedad de multimillonarios. De hecho, el tráiler del nuevo episodio de Ghost Recon está repleto de imágenes de Splinter Cell: un sigiloso Fisher agachado, tres ojos verdes y molestos gritos de las gafas de visión nocturna.

No hay nada de malo con los cameos, pero se empieza a sentir que Ubisoft está sacrificando la reputación de una serie más definida. ¿Te resultaría difícil resumir la característica clave de Ghost Recon moderno: Helicópteros de la misma manera? pantalones militares? ¿Salto base? Punto de ruptura de Ghost Recon El equivalente en el juego de esa era, cuando eras niño, mezclabas toda la pintura y descubriste que el resultado decepcionante era marrón.

Por extraño que parezca, esa es más o menos la línea de la compañía. A finales del año pasado, el director general de Ubisoft, Yves Guillemot, dijo a los inversores que el nuevo juego Ghost Recon «ha sido fuertemente rechazado por una gran parte de la comunidad».

«Breakpoint no ofrecía suficientes factores diferenciadores como para que las cualidades inherentes del juego no pudieran sobresalir», dijo Guillemot. Los jugadores ahora luchan por descubrir por qué están jugando Ghost Recon en lugar de The Division 2, que ofrece el mismo juego de mundo abierto y un nivel más alto de equipo de alta tecnología.

Si Ubisoft realmente quiere redescubrir la identidad de Ghost Recon, debería volver a sus raíces: el primer juego de la serie, ambientado en el futuro en 2008. En ese momento, todos los juegos de Tom Clancy fueron desarrollados por Red Storm, un estudio fundado por el propio autor (a los aficionados a la historia les interesará saber que cuando Ghost Recon se preparaba para su lanzamiento en septiembre de 2001, Red Storm Lancey aconseja a la CIA que actualice su capacidades de inteligencia humana en vivo en CNN).

Es el segundo juego de disparos llamado Clancy que se distancia de la estrecha comunicación entre habitaciones y las amplias áreas de juego de Rainbow Six. Eso no quiere decir que Ghost Recon siempre haya sido un juego de mundo abierto, el género no existía en ese momento tal como lo entendemos ahora, pero sus niveles tienen lugar en una gran franja rural de Georgia. Claro, el terreno poligonal parece antiguo, pero hay una desolación evocadora en estas laderas de Europa del Este, especialmente bajo el sol blanco de invierno, que no parece haber envejecido en absoluto.


El mundo parece mucho más amplio debido a la falta de armas y animaciones de recarga. El HUD de Ghost Recon elimina por completo los adornos que los juegos de disparos en primera persona suelen acumular en la parte inferior de la pantalla. Eso no es porque sea un juego antiguo: Half-Life es anterior, y mucho menos Doom. Más bien, una visión clara es un imperativo táctico. Apreciarás el espacio de la pantalla mientras te esfuerzas por detectar rebeldes camuflados en la línea de árboles.

Al igual que su escenario, Ghost Recon es sombrío y brutal. No hay indicadores de daño, porque si ya has recibido daño, entonces estás muerto. La victoria depende completamente de qué combatiente vence al otro. Te arrastrarás a través de misiones largas e intensas, enviando a tu escuadrón como observadores. En contraste con la próxima aventura llena de drones, el juego original no llena tu bolsillo con dispositivos diseñados para detectar cambios de temperatura causados ​​por gotas de sudor en la frente de un terrorista a una milla de distancia. Afortunadamente, la IA sabe congelarse tan pronto como detecta movimiento.

Hoy, el título «Espectro» sugiere un dominio depredador del campo de batalla, una vida entre nocauts cuerpo a cuerpo. En 2001, los campos de invisibilidad inestables proporcionados por la cubierta de árboles y la gran distancia eran la única armadura que tenías.

Vale la pena señalar que «tú» es una abstracción en Ghost Recon. No juegas como nómadas, ni ningún otro soldado específico. En cambio, como era habitual en los shooters tácticos de la época, podías saltar libremente entre cada unidad que comandabas. No lideras el equipo, eres el equipo, como un todo.

Este sistema esencialmente te hace perder seis vidas, como dos tercios de un gato. Los pierdes uno por uno a medida que descubres cómo completar misiones que requieren que no solo atravieses el mapa, sino que también salves a un piloto derribado y explotes su avión, o detengas un convoy de tanques en camino a un puesto avanzado de la OTAN. Cada soldado es un experto, así que aprende a comandar a tus francotiradores solo y mantén tus blásters fuera de peligro hasta que haya que hacer estallar algo.

A pesar de las dificultades, todo es sorprendentemente simple. Unas pocas teclas numéricas en el teclado esencialmente crean un estado de ánimo para tu escuadrón: agáchate y ten cuidado, por ejemplo, o la última tirada de agresión de Andrex en Asda. Cuando desee plantarlos en una ubicación específica, puede hacer clic en una ubicación en el mapa de comandos y arrastrar para establecer el frustum. De alguna manera, aunque Breakpoint se centra en la acción y no tiene escuadrones, su empresa matriz es mucho menos onerosa.

Ghost Recon no necesita ser un simulador retro para el pequeño porcentaje de fanáticos que leen biografías militares. La reinvención y la renovación son una parte necesaria de cualquier franquicia de larga duración, y Advanced Fighter de 2006 fue una entrada estelar que combinó un ritmo reflexivo con la acción en tercera persona. Pero Ubisoft tiene un rasgo definido en el que basarse: desde el principio, Ghost Recon fue un juego que te dejó expuesto y abrumado, pero tácticamente empoderado. Esperemos que podamos decir lo mismo la próxima vez que reiniciemos.

Ghost Recon Breakpoint es gratis para jugar este fin de semana. Llena tus botas.

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