The Witcher 3 entra en el oscuro reino de la Dama del Bosque.


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La siguiente vagando en la oscuridad, siguiendo el camino de salida de la cueva, usando tus ojos para disipar la ilusión de una salida enmascarada.Habla con Kayla por última vez para desbloquear la misión secundaria. Invitación de Kayla Mays si tu también terminaste Lampara magica.

Estás a millas de distancia de cualquier punto de viaje rápido (a menos que ya hayas superado tu plan), al igual que tus objetivos, por lo que ahora es un buen momento para comenzar a aprender a usar tu barco. Abre el mapa del mundo para dibujar una ruta hacia tu objetivo (aleja y usa L3 para encontrarte a ti y a tu objetivo), establece puntos de ruta personalizados para ayudarte a navegar.

En el camino, puedes detenerte en una isla con tesoros escondidos; ¡cuidado con la emboscada de los ahogadores!Después de recolectar el botín, desencadenarás la búsqueda del tesoro. pecho hundido, puedes hacer lo mismo; aquí mismo. Use su ballesta submarina mágica para nivelar el ahogamiento para obtener mejores resultados.

Cuando finalmente llegues al punto de ruta, echa un vistazo al santuario. Luego hay que seguir el camino -no es muy difícil, oye- hasta llegar a un pueblecito. Allí puedes charlar un rato con unos niños y su abuela. No sé si es posible obtener la información que necesitas de ellos, o si siempre están molestos con Geralt, pero eventualmente descubrirás que hay un muchacho en particular que necesita que hables contigo. Entra en la cabaña y trata de hablar con él solo para que la abuela te eche.

Sal y charla con los niños. Acepta jugar al escondite con ellos. Una vez que termine la cuenta regresiva, interactúe con los sentidos de Witcher y siga los pasos para encontrar al primer niño en la cabina. Camine hasta que encuentre otro conjunto de huellas y repita. Uno detrás de algunos helechos y otro en un montón de ramas detrás de la cabaña (puedes trepar por el techo o simplemente caminar). El último está detrás de la cabaña y la abuela está adentro; puedes ver el camino desde la puerta lateral hacia la ventana y alrededor del otro extremo del edificio.

Ahora que has ganado el juego, los niños se llevan a Gran y puedes charlar con los niños. Él te dará la información que necesitas y podrás seguir adelante, aunque vale la pena detenerse y escuchar la crianza de los hijos de la abuela.

Es posible que te encuentres con algunos Drowners y Water Hag. Una vez que estén abajo, encuentra las huellas de Johnny y síguelas. Tendrás que luchar contra otro grupo de ahogados en el camino, pero nada más sucede en el camino a la cueva de Johnny.

Una vez que conozcas a Johnny, síguelo y evita una emboscada de ahogado en el camino. Siga las indicaciones indicadas por HorsePS y suba la cresta. Aquí, lucharás contra algunas Arpías; espera hasta que se acerquen, luego nivela con tu ballesta, salta rápidamente al ataque cuando estén en el suelo. Saquea su guarida una vez que estén muertos y regresa con Johnny.

Personalmente prefiero cuando está en silencio. Una vez que tengas una mandíbula, síguelo de regreso a la aldea y trata con cualquier ahogamiento y fantasmas de agua que te intercepten.

Una vez de regreso en el pueblo, tendrás algunas conversaciones antes de ser enviado a otra misión. ¿Alguien en Velen solo quiere decirle a Geralt lo que quiere saber? Saquea completamente la cabaña antes de irte; también hay una trampilla que conduce al sótano.

Sigue a tu HorsePS hacia el norte a través del pantano, eliminando opcionalmente a algunos bandidos en el camino (no tienen mucho que valga la pena). Habla con Eolderman en Downwarren y muéstrale la daga para obtener los detalles de la misión. Mientras esté aquí, lo mejor es visitar al comerciante.

A medida que te acercas a un nuevo waypoint, empieza a llover y la cosa se pone un poco rara. Mira a tu alrededor hasta que la actualización de la misión te pida que encuentres el pasaje cuesta abajo; está al oeste, así que trota hacia allí para luchar contra los hombres lobo cerca de la entrada. Inspírate en el lugar de poder cercano antes de entrar por algunas repisas cercanas.

Dentro de la cueva, debes sumergirte en la cueva submarina para llegar al centro de la colina. Chatea con lo que hay dentro para conocer la verdad sobre (probablemente) por qué este extraño ser está causando problemas.

Debes elegir qué hacer con la criatura. Dado que se trata de The Witcher, no hay una ruta «buena» garantizada.Procederemos como si decidieras liberar a la criatura en la misión secundaria. Colinas susurrantesTenga en cuenta que puede aceptar esta búsqueda y continuar, pero finalmente elegir matar a la criatura, sigamos adelante y hablemos de matar a la criatura como si fuera el caso.

Continúa hasta Whispering Hills o regresa a The Witcher 3: Acto I – Velen.

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