En lugar de envejecer con gracia, Final Fantasy 7 eliminó los modelos de personajes de baja poli y redescubrió un mundo hermoso.
La combinación de fondos dinámicos en 2D y gráficos en 3D de Final Fantasy 7 puede parecer rudimentaria hoy en día, pero en ese momento nos pareció increíble. Recuerde, FF7 vino después de FF6, que se hizo con gráficos de sprites clásicos.
El diseño de Square Enix no parece extraño. La ciudad futurista de Midgar se representa con exquisito detalle y cobra vida maravillosamente con pequeñas animaciones. Echa un vistazo a:
Es difícil explicar cuán innovador fue FF7 en ese momento. Sony y Square Enix invirtieron mucho en una campaña de marketing que mostraba la feroz estética industrial del juego, bueno, la estética de las primeras partes de Midgar, y nos atrapó como una mosca. ¡El juego está creciendo! ¡El juego es genial!
No es solo la parte tecnológica lo que es encantador: echa un vistazo a la calle principal y al gueto. Se sienten viviendo en él. Cuanto más miras, más pequeños auges notas.
El resto del mundo de FF7 no siempre fue tan convincente. Después de Midgar, el primer lugar que visita es el pequeño pueblo de Kalm, que tiene un aspecto sencillo, muy europeo, decepcionante después del esplendor de Midgar. Las cosas mejoraron a partir de ahí, pero para mí nunca se sintió realmente como un mundo cohesivo y continuo, tantos elementos diferentes, pegados.
Obviamente me sigue gustando. Casi puedo escuchar los tambores de Cosmo Canyon:
Cuando vi los dos a continuación, quedé muy impresionado.
Este es sutil, solo esa bocanada de humo en el fondo. Recuerdo que me sorprendieron los ángulos de la cámara aquí, transmitían muy bien el orgullo y el sentido militar de Junon. La arquitectura es realmente inminente.
¿Quieres ver más?imguriano mate panera Estas colecciones se cargaron hace aproximadamente un año. Apareció en nuestro radar hoy, recordándonos cuán hermoso es este juego de rol innovador.
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