La beta de Reach concluyó el 24 de noviembre y en la semana siguiente, el equipo ha estado trabajando duro preparándose para el lanzamiento de la temporada 1. Pudimos ver miles de juegos jugados en la plataforma y recibimos cientos de comentarios individuales de miembros de la comunidad. haciéndonos saber dónde quieren que vaya el sistema. Si bien aún se están realizando desarrollos, hemos solidificado nuestra línea de tiempo y el trabajo que necesitamos para estar felices con nuestro lanzamiento, y hoy estamos emocionados de compartir eso con todos ustedes.

Las colas de alcance permanecerán sin conexión durante las próximas dos semanas hasta el lanzamiento oficial de la Temporada 1 el viernes 13 de diciembre. Esto marcará el comienzo de la puntuación y la promoción hacia nuestra prestigiosa división Pinnacle, donde los jugadores pueden comenzar a marcar para clasificarse para el primero. Academia de ESL evento. La temporada 1 tendrá una duración acumulada de 93 días y concluirá el 15 de marzo de 2020. Cuando concluya la temporada, se llevará a cabo el draft de la Academia de ESL (detalles a seguir en un anuncio posterior) y los reclutas jugarán las finales de LAN en mayo.

Cuando termine la temporada, el 15 de marzo, los entrenadores seleccionarán sus equipos, jugador por jugador, entre los 40 mejores anotadores de cada región. Se seleccionarán 10 jugadores de cada región para formar 2 equipos cada uno. Recuerde, ser reclutado es mucho más que solo sus puntos una vez que haya alcanzado el top 40 de clasificación. Los entrenadores tendrán acceso a sus registros de comportamiento y estadísticas de juego avanzadas, y las usarán para crear un equipo completo. A medida que asciende, asegúrese de hacerse un hueco y un conjunto de habilidades para usted que sea deseable para un entrenador que busca ganar.

Cuando se establezcan los equipos, los jugadores tendrán algunas semanas para entrenar en línea, jugar y trabajar con sus entrenadores antes de la final en mayo.

Resumen de fechas:

Inicio de la temporada 1 – 13 de diciembre

Fin de la temporada 1 – 15 de marzo

Draft de la academia – TBA

Finales de la Academia – Mayo (Detalles por venir)

Si bien lo anterior es una propuesta tentadora y emocionante para cualquier jugador competitivo, Reach está destinado a ser una plataforma para que todos los niveles de habilidad se involucren y mejoren su juego. MMR puede ser un trabajo duro, los compañeros de equipo pueden ser tóxicos y desalentadores, y puede ser difícil encontrar un campo de entrenamiento donde tus oponentes realmente expongan tus errores y creen un camino hacia el aprendizaje.

Cada semana una nueva escalera

Parte del trabajo que el equipo de Reach ha estado haciendo en las últimas semanas es crear un mejor sistema de movilidad que no dependa de su MMR, sino de su desempeño dentro de ventanas de escalera más pequeñas. Una vez sembrados inicialmente con tu MMR de Dota 2, los jugadores se enfrentarán entre sí en ventanas de escalera de 1 semana en las que 100 jugadores se disputan 10 espacios de promoción. Si bien lograrás emparejar fuera de esta escala de conjuntos, tu oportunidad de promoción es mucho mayor y verás un desempeño sólido en una semana determinada recompensada con la oportunidad de desafiar el siguiente nivel de competencia. Queremos que los jugadores a los que les está yendo bien no solo tengan una medida reflexiva de sus victorias y derrotas, sino que sean desafiados con nuevos niveles de juego que les hagan cuestionar sus suposiciones sobre el juego.

Administradores en espera

Como parte de nuestro compromiso de desarrollar una escena más saludable para los jugadores competitivos, hemos contratado administradores para que cubran todas las sesiones de juego activas de Reach. Hemos estado trabajando con estos administradores para desarrollar estándares comunitarios rigurosos y nuestro objetivo es combatir la toxicidad, el dolor y otros comportamientos negativos con una política de tolerancia cero. Siempre que juegues a Reach, habrá alguien dispuesto a ayudarte, en caso de que surja algún problema. Independientemente de su nivel de habilidad, creemos que los jugadores que se comprometan con Reach deben estar preparados para aprender, cooperar y coordinarse con jugadores de ideas afines.

Exposición y reconocimiento

Reach tiene un objetivo, elevar a los jugadores aficionados y aspirantes a Dota. Cada semana, ESL creará contenido enfocado en jugadores destacados de la liga y cubrirá las grandes jugadas a medida que ocurren. Además, queremos ayudar a que la señal lo impulse a usted y a su contenido. Los jugadores que transmitan partidos de Reach aparecerán de forma destacada en el sitio de Reach, además de recibir el reconocimiento ocasional de nuestras redes sociales.

Suscripción y beneficios

Reach es parte de un paquete con Juegos CompetitivosPlus. Para jugar, simplemente necesitarás un Juegos CompetitivosPlus suscripción, al mismo gran precio siempre ha sido de $ 6 / mes, o $ 56 / anual. Esto, por supuesto, le da acceso al conjunto completo de estadísticas avanzadas y análisis de repetición que Plus trae con su motor Truesight, así como a la totalidad del juego de la liga Reach. Jugar en Reach es un compromiso de jugar en un entorno serio y moderado. Todos los que juegan a tu lado han optado por pagar para ser parte de un entorno más dedicado, más serio y más amigable. Ese proceso de autoselección, combinado con nuestro conjunto de herramientas de seguimiento del comportamiento y los administradores con personal, nos hace estar seguros de que tendrá la mejor experiencia de cola en solitario en Reach.