Reach se lanza mañana y queremos asegurarnos de que estés completamente equipado para la temporada 1 con todos los detalles que quizás necesites saber cuando llegues a las filas mañana por la noche. Este artículo te dará una explicación detallada de las diferentes facetas y características de Reach, y te explicará cómo jugar, ganar puntos y llegar a lo más alto de nuestras tablas de clasificación.

Empezar a utilizar Reach es sencillo. A partir de nuestro lanzamiento, ofreceremos un mes de juego gratis para que los jugadores se unan y se mojen los pies. Se pueden encontrar detalles de ese período de prueba y un descuento especial aquí

Para unirse, todo lo que necesita hacer es navegar a Alcanzar e inicie sesión con su cuenta de Steam. Una vez que haya aceptado las reglas y activado su versión de prueba, estará listo para jugar. Para comenzar a jugar, simplemente presione el botón azul brillante «Jugar ahora» en la barra superior del sitio. Ten en cuenta que es necesario que tengas una clasificación de medallas calibrada en Dota 2 y que tengas configurada la opción «Exponer datos de partidos públicos» para que podamos recuperar estos datos de medallas de tu perfil de Juegos Competitivos.

Desde la página Jugar en el sitio web, seleccione su / s rol / s, presione el botón «Entrar en cola» y se le ingresará a nuestro sistema de emparejamiento. Una vez que se encuentra una coincidencia, uno de nuestros bots lo invitará al lobby del juego en el cliente de Dota. El sitio web se actualizará con la información del lobby, como los roles asignados y la contraseña del lobby, en caso de que tengas la opción «Invitaciones de no amigos» configurada como desactivada.

Reach opera en un horario establecido con ventanas de juego activas centradas en las noches y los fines de semana, localizadas en nuestras dos regiones activas de juego, América del Norte y Europa. Queremos que esta sea una liga en la que cualquiera pueda ser competitivo, siempre que pueda igualar el nivel de juego, no necesariamente el nivel de rutina. Puede ver el calendario actual para el primer sprint de la temporada 1 aquí… Los horarios variarán de una semana a otra, incluidos los días libres para las próximas vacaciones, así que asegúrese de verificar las ventanas de juego activas y planificar en consecuencia.

Reach consta de dos ligas principales: Contender y Pinnacle. Cuando un jugador juega su primera partida en Reach, se ubicará en uno de los cinco niveles de contendiente, S, A, B, C o D. La clasificación en estos niveles se basa en tu medalla clasificada de Dota 2 y corresponde como tal:

Inmortal – Nivel S

Divino 1 – Divino 5 – Nivel A

Leyenda 1 – Antiguo 5 – Nivel B

Cruzado 1 – Arconte 5 – Nivel C

Heraldo 1 – Guardián 5 – Nivel D

Una vez sembrados, a los jugadores se les asignará una División dentro de su Nivel. Las divisiones son agrupaciones de 100 jugadores en las que compites contra otros para ganar puntos en el transcurso de un sprint limitado. Los sprints suelen durar entre 7 y 9 días en los que se puntúan. Al final de cada sprint, 10 jugadores de cada División de 100 jugadores ascenderán al siguiente Nivel de juego más alto, y 10 pasarán al siguiente nivel más bajo. Esto permite a los jugadores pequeñas ventanas en las que pueden tener éxito y demostrar su valía, lo que resultará en un desafío inmediato a su nivel de juego en el siguiente sprint. El emparejamiento solo ocurre dentro de su nivel, por lo que mientras un jugador de Guardian 5 puede sentirse bien con su juego en el nivel D, C lo estará esperando en el siguiente sprint y tendrá que demostrar que pertenece. Después de cada sprint, las divisiones se reorganizarán y estarás rodeado por un nuevo grupo de jugadores para desafiar, por lo que tus probabilidades variarán de una semana a otra.

En resumen, se le colocará en la Liga Contender, se le asignará un Nivel (S, A, B, C, D) y luego se le asignará una División. Solo compites por puntos contra jugadores de tu División, pero puedes emparejar a cualquier jugador dentro de tu Nivel.

La liga Pinnacle es donde competirán los mejores de los mejores. Sin embargo, cuando lancemos mañana, Pinnacle estará vacío. Los jugadores tendrán que ganar sus lugares en Pinnacle jugando para la promoción de S Tier. Cuando los primeros 250 jugadores se hayan clasificado oficialmente para Pinnacle al encabezar las escaleras del nivel S, activaremos el primer sprint de Pinnacle, comenzando así a puntuar para el Academia de ESL y por $ 240,000 en premios en efectivo. Debido a la naturaleza variable de nuestro sistema de promoción divisional, la tasa a la que lleguemos a 250 jugadores dependerá de varios factores. Por lo tanto, no tenemos una fecha de inicio establecida para la liga Pinnacle, pero nos aseguraremos de que los jugadores promocionados se comuniquen claramente y de que se dé un aviso con una semana de anticipación en un anuncio tanto para los jugadores como para los espectadores.

Pinnacle no tendrá un sistema de división como Contender, sino que será una gran tabla de clasificación de jugadores, todos compitiendo semanalmente y durante toda la temporada por premios. En cada sprint, el dinero del premio se otorgará a los mejores jugadores y los puntos se asignarán a un total de toda la temporada. La puntuación estacional determinará los 40 jugadores que son elegibles para el Academia de ESL sequía. Se confirmarán más detalles del borrador de la Academia en un anuncio de seguimiento la próxima semana.

Los estándares son más altos en Pinnacle, al igual que el nivel de juego. Cualquier jugador profesional que quiera jugar en Reach se coloca automáticamente en Pinnacle y puede emparejarse libremente con los jugadores allí, a pesar de no ser elegible para premios o el draft de la Academia. Se espera que todos los jugadores de Pinnacle se conecten a los canales de voz de nuestro servidor Discord para los partidos jugados para reforzar la comunicación. Además, si un jugador en Pinnacle permanece inactivo durante la totalidad de un sprint, se enfrentará a una degradación, al igual que los jugadores que ocupen el último lugar de cada sprint. Pinnacle es despiadado, implacable e intenso, pero también es donde viven tus sueños de un Dota profesional.

Durante nuestro mes beta cerrado, recibimos una gran cantidad de comentarios excelentes de la comunidad con respecto a nuestro sistema de puntos. Pasamos por algunas iteraciones, pero llegamos a la conclusión de que la siguiente es la mejor opción y logra nuestros objetivos para las ligas y los sistemas en juego.

Por día, un jugador marcará:

+4 puntos por victoria, -4 puntos por derrota en sus primeros 6 juegos.

+2 puntos por victoria, -2 puntos por derrota por cada juego a partir del 7 en adelante.

+2 puntos de bonificación por las primeras 3 victorias de cada día.

Los ajustes de puntuación diarios se reinician al final de cada sesión de juego. Todos los jugadores tendrán un grupo de bonificación de 6 puntos para ganar cada día, que debería ser un punto focal para optimizar nuestros sistemas de puntuación. La disminución en la ganancia de puntos después de 6 juegos sirve para limitar el impacto de la molienda intensa y las pérdidas tempranas en el sistema. A pesar de nuestras limitadas sesiones de juego, no queremos que los jugadores sientan que necesitan adaptar su juego para meter más juegos en una ventana pequeña. Las primeras tres victorias son la parte más importante de este sistema, enfatizando la calidad de los juegos sobre la cantidad. Las escaleras de alcance no se pueden superar con largas horas o juegos rápidos.

Además de ser una plataforma y un torneo, Reach es una comunidad. Nos tomamos muy en serio la moderación de esa comunidad. Para participar, puedes unirte a nuestro servidor de discordia de la comunidad, que el personal frecuenta y nuestros administradores están constantemente activos. Allí encontrará canales de discusión, canales comunitarios y anuncios del equipo de desarrollo. También hay un montón de canales de voz de equipo que puedes usar con tus compañeros para coordinar durante tus juegos. Si los llenamos, siempre podemos agregar más.

En Discord, también podrá interactuar directamente con nuestro equipo de administración. Siempre habrá al menos un administrador en línea durante cada sesión de juego activa. La primera semana de juego será un momento clave para que hagamos arreglos rápidos y ajustes a la liga, así que si tienes comentarios directos, no dudes en enviárnoslos a través de los canales de comentarios o de soporte. Nuestros administradores se asegurarán de que se escuchen y aborden sus inquietudes.

El juego Reach de la temporada 1 comienza a las 19:00 CET para nuestros jugadores europeos y a las 19:00 CST para nuestros jugadores norteamericanos. Con una prueba gratuita de 1 mes y sin necesidad de tarjeta de crédito, no hay nada que le impida unirse a nosotros en la construcción de la escena Tier 2 que Dota necesita.

Si tiene alguna pregunta para nosotros, visite nuestro Discordia, o simplemente dirígete a Alcanzar e inicie sesión para estar listo cuando la liga se active mañana. ¡Te veo allí!