Ya en 2016, Polygon lanzó un video que muestra los primeros 30 minutos de Doom, que es el regreso de la muy esperada serie de disparos de id Software.

El video fue ampliamente ridiculizado en línea porque aparentemente fue jugado por personas que no estaban acostumbradas a los juegos de disparos en primera persona. Puede juzgar por la forma en que rara vez miran a su alrededor cuando caminan y usan estos palos de forma independiente.

Como es habitual en los videojuegos, este tipo de comentarios causaron acoso y las cosas se pusieron tan mal que se cerraron los comentarios y me gusta en el video. Puede verlo a continuación, pero si hace clic en esta historia, ya ha visto el video o ha visto un video burlándose de él.

En una entrevista con GameLab, el director creativo Hugo Martin discutió los comentarios en detalle. En esa charla, dijo que los comentarios críticos son mucho más valiosos para él como creador que los elogios, y el video publicado por Polygon, que muestra a alguien luchando con el diseño, es más valioso que un video en el que la gente juega como un valor profesional.

«En realidad, no creo que este sea su problema en absoluto. Este es nuestro problema», dijo Martin sobre el video. «Les agradeceré, aprendimos más de esto. No quieres que Doom esté preparado para un grupo seleccionado de jugadores altamente capacitados. Queremos asegurarnos de que Doom Eternal sea adecuado para todos.

«Es como chupar limones: me gusta leer noticias negativas. Cada descubrimiento es como, ‘Mejoraremos'».

A partir de todos los comentarios negativos, id Software construyó imágenes de las áreas en las que necesitaban «mejorar el diseño general» y aplicó estas lecciones a Doom Eternal. Probablemente por eso agregaron depredadores …

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.