Crackdown 3 es un juego en el que juegas como Terry Crews y matas el coche.

Cuando explotaron, Terry Crews se incendió, se recuperó unos metros y luego golpeó otro automóvil con enojo. Más tarde, Terry Cruise se volvió tan poderoso que pudo recoger autos y arrojarlos a los edificios. ¿A veces hay personas inocentes en el coche? callate la boca. Terry Cruise tiene una ciudad que salvar.

Para ser justos, inicialmente decidí no interpretar el papel de Terry Crews porque quería ver Crackdown 3 basándome en mis propios méritos, en lugar de exagerarme artificialmente debido a la agradable ensoñación de un niño sacudiéndose de un lado a otro en su poderoso abrazo. la opinión de.

Hay un total de 21 agentes, la mayoría de los cuales se pueden desbloquear buscando ADN en la ciudad. Tienden a diferenciarse proporcionando recompensas de experiencia por diferentes habilidades: cuerpo a cuerpo, conducción, etc. Desafortunadamente, no hay perros antropomórficos o similares y, aparte de las recompensas, su juego es más o menos el mismo. Como era de esperar, paso la mayor parte del tiempo jugando con el agente de Terry Cruise, Jaxon. Qué puedo decir, me encantan algunos de mis memes de cinco años.

Vale la pena hablar de ese tiempo de juego con anticipación, porque puedo ver que es un gran problema para algunas personas. Después de completar la batalla principal y completar aproximadamente el 90% de las misiones secundarias, incluida la micción en una divertida aventura de búsqueda del tesoro, pasé aproximadamente 12 horas. Por un lado, es reconfortante encontrarse con un mundo abierto que se puede completar sin un aislamiento obligatorio de la sociedad durante varias semanas. Por otro lado, el tiempo de ejecución ultradelgado significa que casi no hay oportunidad de probar las habilidades del juego tardío y los roles avanzados.

No freiremos un bocado de teppanyaki aquí. Crackdown 3 es una versión de precio completo y, si bien unas quince horas pueden ser perfectas para una narrativa cinematográfica hecha a medida, es demasiado poco para el mundo abierto. Es probable que la elección de asociarse en batallas o cara a cara en un entorno multijugador completamente destructible convierta el juego en algo realmente especial. No lo sabré. En el momento de redactar este artículo, no se encuentran disponibles juegos cooperativos ni multijugador.

Si Crackdown 3 es el naufragio de un tren que algunas personas temen que pueda terminar siendo, entonces la corta longitud puede ser una lástima, pero no lo es. Tiene algunos problemas, algunas texturas astutas y batallas de jefes sin inspiración, pero la mayoría de ellos finalmente contribuyeron a su encanto. En términos de diseño, este es un retorno obvio a la generación anterior, pero es refrescante. Después de un comienzo inestable, me resultó difícil borrar la sonrisa de mi rostro durante la mayor parte de la campaña.

Suppression 3 tiene lugar en una ciudad de neón brillante, y hay tipos malos que hacen cosas malas a los pobres en busca de ganancias, como un grupo de Bobby Corticos cyberpunk. Todo está en la nariz, pero es fácil quedarse atrás y es fácil pasarlo por alto. En otras palabras, es lo suficientemente agradable como para entusiasmarte con un lindo alboroto. También es compatible con algunas escenas realmente hermosas y un dubstep apropiadamente cursi. La música puede ser un poco escasa, por lo que hay un silencio ocasional, pero también significa que los auges de graves pesados ​​y sintéticos son mucho más efectivos cuando aparecen. Todo es demasiado estúpido conscientemente, pero bueno. Esta es la represión.

La ciudad en sí es una auténtica caja de arena, quiero decir que funciona como el infierno, hay juguetes de plástico por todas partes y tal vez hay gente enojada en la esquina, pero realmente no quiero comprobarlo ahora. Desde el punto de vista arquitectónico, puede ser muy creativo, al encontrar un equilibrio agradable entre las consideraciones transversales y la representación del paisaje del infierno de la compañía de neón resbaladizo. También ayuda a que no haya tiempo de inactividad en Crackdown 3, y no hay momento para alentarlo a usar el espacio como un patio de recreo sintético. Sin embargo, en el momento en que comienzas a ver la ciudad como un lugar donde la gente realmente debería vivir es cuando comienzan a aparecer las grietas.

Para ser justos, esta atmósfera sintética y excesivamente estilizada está muy en línea con la arrogancia de la narrativa central: un espacio habitable se convierte en una llamativa máquina corporativa, y costosos teatros con múltiples salas se ciernen sobre los barrios pobres que se derrumban. Sin embargo, en comparación con el mundo abierto reciente, las ciudades de Crackdown 3 todavía están escasamente pobladas y carecen de textura, tanto en términos de atmósfera como de efectos visuales.

Sin embargo, nada de esto es suficiente para privar a la pura felicidad del simple hecho de cruzar la ciudad. Cuanto más progreses, más opciones de ejercicio tendrás. Una vez que comienzas a vincularlos, el juego se vuelve especial. Esto suena extraño, pero me encontré participando en Crackdown 3 de una manera en la que no había participado en el juego durante mucho tiempo. Experimental. extático. En otras palabras, lo jugué. Combina la gravedad contra las pistas de aterrizaje y los saltos de refuerzo. El idiota que se estrelló contra el enorme rascacielos. Se tiraron demasiados coches. Este no es solo el resultado de que el sistema funcione en conjunto, sino también el resultado de que el sistema lo invita a llevarlos al límite. Desde la lucha hasta la escalada, nada se siente muy preciso. Todo se está desmoronando en el lado agradable de lo roto, lo cual es realmente divertido.

Por supuesto, esas pelotas que mejoran la agilidad están de vuelta y funcionan mejor cuando no las estás buscando, porque de todos modos están en todas partes, metiéndote en el ya rápido ciclo de recompensas del juego y asegurándote de que el cerebro del jugador nunca exceda la distancia. del grifo de felicitación de la cabeza durante unos quince segundos.

En lo que respecta a la misión, como era de esperar, se trata principalmente de un estilo diferente de matar y volar. También hay competiciones, ya sea caminando o flotando en el juego, vehículos rígidos y torres de propaganda: los rompecabezas de plataformas verticales son más creativos e interesantes que cualquier cosa que Ubisoft haya hecho recientemente.

Durante el transcurso de la batalla principal, hay una gran cantidad de jefes esparcidos a lo largo de tu recorrido, y suelen ser muy aburridos. Es solo una versión más fuerte y dañina de algo con lo que peleaste antes. El diseño repetitivo es en parte comprensible, porque su agente móvil y casi invencible significa que solo ciertos tipos de obstáculos pueden generar desafíos. Aún así, la mayoría terminan siendo más molestos o irrelevantes que los encuentros épicos que presenta el juego.

Sin embargo, con la excepción de Boss, la dificultad parece ser correcta en la configuración estándar. Todo generó una escasa resistencia, destruirlo se sintió como un logro valioso y no lo suficientemente desafiante como para dudar de la idea de que el agente que elegiste era una máquina imparable. Una vez más, todo esto es para contribuir al sentido bien afinado de fluidez en «Represión 3». Siempre hay suficientes obstáculos y suficiente fricción para fortalecer su posición como villano de la ingeniería genética en una ciudad hostil sin realmente frenarlo.

Así que mira, si tienes un pase de juego o planeas conseguirlo, y quieres jugar algunos videojuegos simples y divertidos, no hay duda de que definitivamente vale la pena descargarlo. Realmente se siente como si hubiera sido creado por alguien que ama y comprende lo que hace que el juego original sea tan popular. Si el ciclo de desarrollo problemático es obvio, entonces está en los límites del alcance y el pulido, no en el corazón o la calidad.

En resumen, dudo mucho en recomendar a alguien que lo compre por $ 60. Aquí no es suficiente. Sin embargo, considerando todos los factores, Crackdown 3 es tan agradable que representa un pequeño milagro, y me encantaría ver qué papel son capaces de jugar estos equipos en este equipo sin que la compañía los manipule durante cinco años.