Gotas de lluvia en rosas y bigotes en gatitos: solo algunas cosas que no encontrarás en The Park de Funcom.

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Dejemos eso fuera del camino ahora: el parque es un juego corto. Me tomó una hora y media hacerlo, lo que incluyó cocinar y almorzar, y tratar de ver y hacer cada pequeña cosa. Si no te importa saltarte la mayor parte y recorrerlo sin pensar en disfrutar del ambiente, creo que puedes derribarlo fácilmente en media hora.

Si la idea de pagar $ 13 por una experiencia de esta duración lo ofende, no lo haga. ¡Se acabó la discusión! Démonos la mano y regresemos felices a casa.

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Funcom cita juegos como Dear Esther y Gone Home para ayudarte a colocar a The Park en una pequeña y ordenada tragamonedas de género. También puede referirse a PT, el tráiler de Silent Hill cada vez más efímero; hay una sección tomada directamente del libro de trucos de Hideo Kojima. Pero PT está diseñado para ser profunda, efectiva y efectivamente aterradora, y Park no tiene esas ambiciones: primero es una historia y luego aterradora.

Eso no quiere decir que no dé miedo, y no es solo que un niño en riesgo tenga una premisa central que puede presionar algunos botones. Si bien los sustos de salto son raros (solo se me ocurre uno fuera de la Casa de los Horrores, donde pertenecen naturalmente estas cosas), hay algunos momentos espeluznantes que no me gustan en absoluto. Bueno, quiero decir: los disfruto, pero los disfruto mientras me susurro «no, no, no, no» y trato de cavar uno en el respaldo de mi silla con mis omoplatos.

Las cosas sutiles se suman y pesan sobre ti, así que cuando las cosas se ponen más serias, es casi un alivio. Por supuesto, a veces es un alivio quitarse los pantalones.

Los fanáticos del terror se sentirán decepcionados si quieren ver algo realmente aterrador, pero siempre lo hacen. Hemos discutido este argumento muchas veces, pero está registrado nuevamente: creo que debes estar dispuesto a participar en el horror, no sentarte allí probando tu hombría, o simplemente estás perdiendo el tiempo de todos.

Vale la pena dejarse cautivar por el ambiente de The Park. Desde el principio, las cosas estaban claramente mal: es interesante ver cómo este error funcionó de manera efectiva en múltiples actualizaciones. Las cosas sutiles como los parlantes que silban y la música demasiado alegre se suman y pesan sobre ti, así que cuando las cosas se ponen más serias, es casi un alivio. Por supuesto, a veces es un alivio quitarse los pantalones.


De hecho, me decepcionó un poco cuando las piezas comenzaron a fusionarse hacia el final del juego, ya que comenzó a sentirse pesado. Es difícil hablar de esto sin spoilers, pero cuando los elementos de terror comienzan a escalar, la efectividad de la atmósfera del juego colapsa. En un momento, estaba gateando por el pasillo sintiéndome un poco inquieto, solo para abrir una puerta y encontrar muñecas rotas colgando del techo. Empecé a reír. Muñecos como estos son un accesorio de terror común, especialmente en historias que involucran a niños, como poner un letrero que diga «Esto da miedo; deberías tener miedo ahora».

Dicho esto, no estoy seguro de que sea intencional. Tal vez Funcom me dio una sensación de seguridad y familiaridad (muñecas rotas, manchas de sangre, zumbidos), así que cuando hizo algo muy inusual y aterrador más tarde, casi vomité. No quiero estropear esto, pero digamos que rompe las reglas de lo que se supone que debe hacer el juego, causando efectivamente una sensación muy inquietante.

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Cadáveres colgando del techo. Dibujos infantiles inquietantes. manchas de sangre No se contuvo, ¿verdad?

Están pasando muchas cosas en la historia. Es bueno que los fanáticos de Secret World puedan disfrutar un poco de friki con la historia de fondo de Atlantic Island Park, pero la trama central es el viaje de Lorraine. No es sencillo. Los jugadores se preguntarán cuánto de lo que ven es real, qué sucedió y cuándo sucedió todo.

Esto proporciona una textura bienvenida en un medio donde las historias generalmente se mastican previamente para facilitar la digestión. Lorraine parece tener múltiples sonidos, posiblemente de diferentes momentos de su vida, y reconciliarlos con el Lorraine que estás tocando es una delicia mental. El tema del cuento de hadas es paralelo a su viaje y la historia de Lorraine, nadando más cerca hasta que las historias se unen abiertamente y bailan entre sí en el último tercio. (Durante mi recorrido por el lugar, me di cuenta de que este tema estaba incrustado en el paisaje y el juego de una manera que no había notado conscientemente antes. Bastante genial).

Los videojuegos en general no son muy buenos para la sutileza, probablemente porque como medio generalmente tienen miedo de confundir y confundir a cualquiera, y Park no es tan bueno para abordar algunos temas muy sutiles. Evite el uso de metáforas. Sin embargo, el final vago ayuda a eludir eso.

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Vete a la mierda, Chad.

De todos modos. Tengo una cosa más que decir sobre The Park, y es algo que he dicho en voz alta en la pantalla al menos tres veces: vete a la mierda, Chad. Espero poder hablar con otras personas que también odian a Chad.

The Park se lanza hoy en Steam para Mac y PC. Tenía un precio de $ 10 durante la ventana de lanzamiento y $ 13 después de eso.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.