Hacer una secuela de un videojuego querido es bastante difícil, pero debes imaginar que es aún más difícil cuando lo haces con 17 años de retraso.

El Evil Genius original se convirtió en una especie de clásico de culto después de su lanzamiento en 2004, pero por varias razones, el juego no ha tenido una secuela hasta ahora. Esto plantea una pregunta interesante: ¿cuánto deberían cambiar los desarrolladores? El hardware de juegos, el género de la gestión estratégica y los juegos en general habían recorrido un largo camino en ese momento, entonces, ¿qué importancia tenía el Evil Genius original según los estándares modernos?


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Si nos fijamos en lo que ha hecho el desarrollador/editor Rebellion con Evil Genius 2: World Domination, la respuesta es bastante clara y obvia: es muy relevante. De hecho, EG2 ha cambiado muy poco desde su juego original. Es una secuela iterativa y sorprendentemente simple que no abandona lo que hizo que el original fuera especial. Simplemente está construido encima. Eso significa que no es el reinicio más impactante, pero como alguien que adora el Evil Genius original, es exactamente lo que quería. Todavía tiene mucho respeto por el original, que los desarrolladores describen como una «carta de amor» al juego. Como tal, parece que se perfila como la secuela perfecta de un clásico de culto.

Para los no iniciados, Evil Genius es esencialmente un juego de gestión y simulación, pero en lugar de gestionar una ciudad, un hospital, un aeropuerto, una prisión, un casino o cualquier cosa por el estilo, gestiona la extensa guarida volcánica subterránea de un villano. La serie ha encadenado innumerables cómics, películas y programas de televisión en los que aparecen estas guaridas malvadas y sus jefes, pero la piedra de toque más fácil es, por supuesto, James Bond, el líder del arte de la caja Maximilian con 007 némesis Blofield. Mal de Austin Powers.

Gran parte de su jugabilidad debe quedar clara en la descripción de la inspiración del juego. Desde la perspectiva de un juego de dioses, debes diseñar una base subterránea, administrar sus leales secuaces, dirigir una empresa criminal en todo el mundo e incluso manipular al propio genio malvado para maximizar tu crecimiento.

En el camino, terminas atrayendo la atención de varias agencias internacionales que trabajan para detener males como el tuyo, y para entonces, la gestión se vuelve más complicada. Los vándalos irrumpirán en tu guarida y le prenderán fuego o causarán otros contratiempos desagradables. Tendrás que entrenar guardias, colocar trampas e incluso organizar una operación de cobertura de casino frente a tu guarida para distraer y disuadir a tus enemigos.

Al igual que con cualquier buen simulador de administración, es relativamente fácil entender las cosas desde el principio, pero a medida que avanza el juego, la cantidad de platos que giran en un momento dado aumenta significativamente y tu atención se distrae. Evil Genius 2 sobresale en esto, nunca te hace sentir abrumado (a menos que un fuego que se propaga rápidamente comience a quemar tu guarida, lo que sea), pero hace un buen trabajo y sigue brindándote esto: enumerarte para siempre. en cualquier momento. Esta actualización tampoco es solo en nombre de la dificultad. Si bien hay opciones de sandbox, la serie tiene un núcleo más narrativo que la mayoría de sus pares, con cada villano siguiendo su propia historia, con el objetivo de crear un artilugio del fin del mundo para que puedan rescatar o conquistar el mundo.

En todos estos aspectos, Evil Genius 2 es más similar al juego original. Sin embargo, 17 años después ofrece un hardware mejor y más potente para ejecutar juegos. Todo se ve mejor y más nítido, y el tono cósmico tonto y lleno de baches se lleva al siguiente nivel con mejores imágenes. También se inspiró en otros juegos similares, por lo que es una experiencia más suave, con mejor control y menos frustrante que el original. Incluso hay algo como la compatibilidad con el controlador, aunque es importante tener en cuenta que todavía es un título solo para PC por ahora.


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Muchas mejoras están diseñadas para dar a los jugadores más control cuando lo necesitan, pero más ayuda cuando la necesitan. Entonces, por ejemplo, puede analizar las fortalezas y debilidades de los minions individuales y promoverlos a puestos más altos, como guardias, científicos y técnicos, en función de sus estadísticas únicas que se adaptan mejor a esos trabajos. Alternativamente, puede simplemente iniciar el administrador de minions y decirle aproximadamente cuántos guardias desea; luego, el juego se hace cargo, asegurándose de entrenar siempre la cantidad correcta de guardias, trayendo uno nuevo cada vez que un agente mata a uno o de hecho, depende de ti ejecutar por desobediencia. Como resultado, el juego se ha mejorado sustancialmente para ambos tipos de jugadores: controles avanzados casuales y microgestión en profundidad.

Como puede imaginar, al iniciar el proyecto Evil Genius 2, puede ser tentador cambiar la fórmula de manera significativa o agregar algún tipo de expansión más grande. Por ejemplo, en cierto sentido, me sorprende que tu plan de enviar minions alrededor del mundo para lograrlo esté completamente fuera de la pantalla, pero cuando realmente lo piensas, la decisión tiene mucho sentido. Evil Genius 2 se enfoca en recrear y expandir lo que hizo grandioso al primer juego, y en ese sentido, es bastante asombroso.

No siempre es necesario reinventar la rueda. Especialmente si existe el riesgo de tirar al bebé con el agua del baño y arruinar algo bueno. Evil Genius 2 hábilmente falla en hacer eso y presenta un renacimiento completamente moderno y seguro de un clásico. Esto es exactamente lo que quiero: no puedo esperar para jugar más.

Evil Genius 2: World Domination llegará a PC a través de Steam el 30 de marzo.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.