Durante la transición de GFWL a Steam, Resident Evil 5: Gold Edition perdió parte del código que permitía a los modders habilitar la compatibilidad con pantalla dividida.

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Resident Evil 5: Gold Edition lanzó recientemente el juego Windows Live de Steamworks. Sin embargo, la nueva versión carece de soporte de pantalla dividida y de algún código que permita a los modders agregar el suyo propio. Las notas de la versión que venían con el juego enumeraban incorrectamente algunos cambios de desarrollo, que normalmente no se hacen públicos.

El contenido del archivo terminó en Pastebin, con uno de los comentarios que menciona «arrancar» el código de pantalla dividida. No hace falta decir que los usuarios que esperaban que esta versión fuera la versión final de Resident Evil 5 se han decepcionado.

Algunos miembros de NeoGAF notaron el cambio, lo que llevó a un representante de Capcom a responder para tratar de aclarar las razones detrás de la omisión.

«Para aclarar, el código de pantalla dividida extraído de la versión para PC es de la versión para consola», dijo wbacon. «Como algunos de ustedes sabrán, el marco MT es una herramienta/motor de desarrollo multiplataforma que usamos en múltiples plataformas. El código de pantalla dividida anterior es un código base huérfano de SKU de PS3/Xbox 360 que simplemente no se ejecutará en PC .

«El quid del problema es que el código base de la PC no tiene el concepto de múltiples controladores. En otras palabras, si conecta dos controladores Xbox, RE5 no tiene forma de determinar qué gamepad controla qué personaje, o qué sucedería si un jugador usó KB+M con gamepads Este es un problema difícil de resolver porque la lógica del juego original no fue diseñada con múltiples dispositivos de control en mente.

Sin embargo, dos modders que trabajan para habilitar el soporte de pantalla dividida no están de acuerdo. «No entiendo por qué dices que el código ‘no funciona para nada en la PC’. Porque yo era una de las personas clave que trabajaban en el modo de pantalla dividida, lo que lo habilitó en la versión inicial de GFWL para PC. Puedo confirme que todo el código es totalmente funcional y funciona perfectamente en la versión GFWL», dijo un modder.

«No añadimos nada adicional al juego en absoluto, simplemente se habilitó. El juego no tuvo ningún problema en absoluto para distinguir los dos controladores. Aparentemente, el juego sabía asignar PAD1 al Jugador 1 y PAD2 al Jugador 2 y viceversa. De lo contrario, ningún personaje estaría completamente conmovido».

Otro modder está de acuerdo con la primera declaración: «La versión para PC tiene al menos algún código que maneja múltiples controladores. Hay una matriz que define las ID de controlador utilizadas por cada jugador, si cambia la ID del jugador dos de -1 a 1, entonces tendrás dos controladores controlando a los jugadores 1 y 2.

«Pude hacer que la cooperativa de pantalla dividida funcionara bastante bien, excepto por un problema importante con el juego que pensaba que ambos jugadores deberían tener su propio juego guardado. No sé qué tan difícil sería, pero la característica es lamentablemente no allí Lo siento mucho Quería jugar un juego en pantalla dividida con mi novia como lo hice en Rev 2.

Más tarde, Capcom le dijo a Eurogamer que se tuvieron que hacer algunos cambios en el código durante el proceso de portabilidad.

«Dado que el lanzamiento original de Resident Evil 5 en GFWL no incluía oficialmente la cooperativa local, el modo no es compatible con los lanzamientos recientes de Steam.

«Parte del código del juego de la versión original de GFWL tuvo que cambiarse durante el proceso de portabilidad para que Resident Evil 5 y el nuevo complemento Untold Stories Bundle funcionaran perfectamente juntos. Desafortunadamente, esto significa que la última versión actualmente no funciona». trabajar con el modelo anterior de cooperación nativa».

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