Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain tiene un mundo abierto en el que puedes deambular todo el tiempo que quieras, siempre y cuando no estés en una misión.

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El creador de Metal Gear Solid, Hideo Kojima, comparte algunos detalles sobre cómo funciona el dolor fantasma en el último episodio de su podcast.

Según un informe de Metal Gear Informer, los jugadores podrán ir a cualquier lugar del mundo que deseen.

Sin embargo, una vez que aceptan una misión, las cosas cambian: la misión se lleva a cabo en un área determinada, y si el jugador abandona esa área, falla. También pueden fracasar si procrastinan demasiado.

Acepta misiones en itinerancia libre, no desde el sistema de menús. Mientras viaja libremente, puede realizar misiones secundarias y otras actividades.

MGS 5: The Phantom Pain llegará a PC, PlayStation 3, PS4, Xbox 360 y Xbox One en el primer trimestre de 2015.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.