Los desarrolladores de Rebel Galaxy Outlaw hacen todo lo posible para garantizar que los creadores de contenido no tengan problemas con las licencias de música.

Como muchos juegos, la banda sonora del próximo Rebel Galaxy Outlaw consiste en una plétora de música con licencia. Esto inevitablemente crea problemas para los presentadores y streamers de YouTube, quienes tienen que apagar la música por completo o arriesgarse a permitir que los propietarios de las licencias reclamen su trabajo.

Para abordar esto, el desarrollador Double Damage se aseguró de pagar por los derechos contextuales, lo que esencialmente significa que los creadores de contenido pueden grabar/transmitir libremente el juego mientras la música se reproduce en la transmisión del juego, siempre que se use en ese contexto. que desgarrados individualmente.

Desafortunadamente, Double Damage no puede hacer eso para toda la banda sonora, que dura aproximadamente 24 horas en más de 100 pistas. Dado que es imposible que los creadores sepan cuál es cuál, los desarrolladores agregaron un conmutador al iniciador del juego para deshabilitar todas las pistas sin permiso contextual.

Marcar la casilla «Música para transmisión» garantiza que solo escuche música que se puede usar en transmisión o videos de YouTube. Sin embargo, Double Hurt sabe que eso no resuelve todos los problemas. Incluso la música con derechos contextuales puede marcar los videos que muestran.

Eso es porque el proceso está automatizado, pero los desarrolladores tienen otra solución. Al lado del botón de alternar amigable con la transmisión hay una página de ayuda con respuestas estándar que los creadores de contenido pueden usar en respuesta a cualquier posible reclamo automatizado. Double Damage también garantiza que los titulares de los derechos estén al tanto de esto, por lo que no debería tener ningún problema.

Mira a Travis Baldree de Double Damage explicar la función y guiarte a través de los primeros minutos en el siguiente video:


Rebel Galaxy Outlaw llegará a PC el 13 de agosto. Las versiones de PS4 y Switch están en desarrollo.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.