Death Stranding es un juego sobre hacer y mantener conexiones, y Kojima espera que eso también haga que el viaje sea más emotivo.

varamiento de la muerte El creador Hideo Kojima habló recientemente sobre cómo las acciones del jugador afectarán ciertos personajes y eventos en la historia del juego.

El director visitó el Museo de Arte Moderno Garage en Moscú la semana pasada y habló sobre cómo los jugadores deben mantenerse al día con las conexiones que hacen durante el juego.

Según lo informado por el usuario de Reddit Keqpup, Kojima explicó: «Tenemos un personaje que vive en las profundidades del subsuelo. Está enfermo y necesita medicamentos, y Sam puede proporcionarlos. Dado que esto sucede al comienzo de la historia, es imprescindible».

«Después de completar esta tarea, el jugador puede elegir las siguientes acciones: puede continuar encontrando al anciano para traerle medicina; puede entregar otros artículos; puede escuchar sus historias pasadas».


Por supuesto, como señala Kojima, estás progresando constantemente en Death Stranding, lo que significa mantenerte alejado del lugar del anciano. Algunos optarán por regresar y mantener la conexión, proporcionando más medicamentos, mientras que otros seguirán adelante.

«Debido a que no le han traído la medicina, va a morir en este momento. Hay una conexión con el personaje a través de ese comportamiento. Realmente queremos saber el significado de la conexión entre las personas: cómo se forma, cómo se desarrolló». – será revelado, y te divertirás jugando».

Este es el lado interesante de las tareas de entrega de juegos que no hemos visto antes. Sin embargo, como la mayoría de las mecánicas mostradas hasta ahora, pueden ser problemáticas, pero tendremos que verlo por nosotros mismos cuando juguemos.

Death Stranding se lanzará en PS4 el 8 de noviembre.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de información de internet, ten cuidado al usarlos