Sin duda, una de las mayores alegrías de los juegos es ser completamente sorprendido por un juego completamente nuevo y desconocido. Solo hay unos minutos entre el hecho de que sabes que el juego existe y te emocionas mucho con el lanzamiento completo. Es un sentimiento difícil de despertar, por lo que no es común, pero me sucedió nuevamente esta semana con un pequeño juego independiente llamado Ninja or Die.

Del desarrollador japonés Nao Games, Ninja or Die es el tipo de juego independiente que realmente creo que hemos visto antes: un pixel art roguelike que es tan duro como un clavo y tan afilado que sientes que te vas a cortar. . Sin embargo, se destaca de una manera única, y como un giro absolutamente increíble en el concepto.

Puedes ver el tráiler de Ninja Star aquí.

Gran parte de lo que lo distingue es su esquema de control y el conjunto de habilidades del ninja titular, que ofrece un concepto muy simple: cada acción central está asociada con un botón y una acción. Saltar, atacar y parar se manejan usando las mismas entradas y movimientos. El personaje principal ni siquiera puede caminar: el movimiento se logra encadenando saltos, saltos en la pared y saltos en el suelo, todos activados con un solo botón.

No se trata tanto de que el personaje principal responda a tu entrada de una manera sensible al contexto, sino más bien de que el ninja use todas sus habilidades al mismo tiempo con cada pulsación de botón. Mantenerlo presionado también te permite cargar, lo que aumenta el poder de ataque y hace que cualquier salto viaje más lejos y en un arco más pequeño. Si su salto lo lleva a través de un enemigo, infligirá daño según su equipo actual y la fuerza de su salto. Si te pone en el camino de un ataque enemigo, lo pararás. Se trata de un solo movimiento, y los controles estrictos combinados con respuestas rápidas y un hermoso arte de píxeles nítido hacen que los movimientos simples se sientan increíblemente satisfactorios.

El primer pueblo de Ninja or Die donde los jugadores pueden elegir un agente secreto

Por supuesto, la desventaja es que, sin otras habilidades de movimiento, los héroes de agilidad son vulnerables cuando no se mueven. Esto puede no parecer un problema, pero teniendo en cuenta que debe apuntar con cuidado y manualmente antes de realizar cada salto para evitar obstáculos que lo lastimen cuando aterriza, la presión siempre se mueve nuevamente, y rápidamente, y no lo atrapará en agua caliente .

Es un baile delicado, entonces, entre movimientos frenéticos y ansiosos y momentos fugaces de tranquilidad. Rápidamente se convierte en un emocionante movimiento de ida y vuelta, el tipo de juego en el que te encuentras arrastrando los pies hacia adelante inconscientemente en tu asiento, con los dedos de los pies enroscados en los zapatos mientras te concentras en el interior.

Algunos niveles se sienten más como rompecabezas, y tienes que matar a todos los enemigos en el mapa para abrir la puerta al siguiente nivel. Ciertas etapas ofrecen recompensas opcionales para aquellos que exploran más. Otros son pruebas brutales de tus habilidades transversales y el dominio de las habilidades individuales del juego, como escalar verticalmente a través de una serie de saltos de pared complicados para escapar de la muerte instantánea que se eleva desde abajo, pero si no tienes cuidado, los obstáculos Enemigos en el camino te matará primero.

Earthen Castle en Ninja or Die, con un gran enemigo ninja cometa para luchar

Siempre es difícil que un juego como este haga justicia en tráileres o texto. A menudo, solo tienes que verlos por ti mismo. Ese puede ser el caso aquí, pero al menos puedo estar impresionado con lo mucho que disfruté los cortos veinte minutos que jugué. He estado balanceándome de un lado a otro mientras intentaba repetidamente obtener el mejor resultado en una etapa particularmente difícil, pero nunca llegué a un umbral que se sintiera injusto. Además, jugué a Ninjago or Die en Gamescom, que fue un espectáculo concurrido en el que vi muchos otros juegos más grandes y de mayor presupuesto, pero ese era el título que tenía en mente. Me gusta.

En cierto modo, transmite la antigua forma de pensar de Nintendo, en la historia de cuánto del desarrollo de Super Mario 64 se dedicó a la caja de arena, asegurándose de que el simple hecho de controlar a Mario en 3D funcionaría incluso en el entorno. Puede divertirse sin otras distracciones. En ese caso, el conjunto de habilidades de Mario es sorprendentemente amplio, pero el concepto podría ser más importante en un juego de una sola habilidad como Ninja o Death. Al hacer más estrictas las mecánicas básicas y ajustarlas con una precisión extrema, parece que Nao Games está a punto de ofrecer algo realmente especial, y no veo la hora de jugar el final ahora.

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