Advertencia: Humor por delante.

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Si estás interesado en los próximos juegos sandbox de Hello Games, no te culpo; las tomas de No Man’s Sky E3 se ven geniales. Sin embargo, tanto si te gusta la idea como si la odias, es posible que te rías de esta versión satírica de prueba de No Man’s Sky producida por el excelente equipo de programas de videojuegos de Josh y Jay.

Esta es una broma muy divertida, aunque de hecho hay algunos jugadores que piensan que el juego de explorar un mundo generado aleatoriamente no tiene sentido y es insatisfactorio. Ya sabes a lo que me refiero: dirán «pero cuál es el punto» y pensarán que Minecraft está perdiendo el tiempo hasta que se logre la misión de alcanzar el Dragón del Vacío.

Estas personas pueden disfrutar expresando su desdén en los comentarios, y cortésmente los ignoraremos, estoy muy emocionado con «No Man’s Sky». En Kotaku, hay una excelente entrevista con Hello Games, en la que se discute cómo es posible el alcance aparentemente imposible del juego: todo el universo, la generación de procedimientos.

Hello Games ha construido su propio motor para impulsar el juego. El fundador Sean Murray lo calificó de «súper basura», presumiblemente porque fue ensamblado por un equipo de cuatro para uso privado, en lugar de por docenas de personas pulido y vendido a otros desarrolladores.

La tecnología está completamente enfocada en la generación de procedimientos y permite a Hello Games generar rápidamente cientos de objetos cambiantes, simplemente cambiando algunos parámetros, como el color, el tamaño y la posición y proporción de varias partes como el parabrisas o el músculo. Cada barco, árbol o modelo básico nuevo que haya creado el equipo puede usarse para generar activos basados ​​en líneas similares pero a menudo de apariencia muy diferente, con solo unos pocos clics.

«Estás construyendo un plan, todo en el juego es así», dijo Murray.

«Entonces uno de nuestros artistas construirá algo. Lleva una semana. Pero lo que obtienen de él son todas las variantes posibles. Por lo tanto, si construyes un gato, también obtendrás un león, un tigre y una pantera negra y algo que nunca he visto antes, algún tipo de mutación que no sea esa «.

«Cuando digo que no sabemos lo que hay ahí fuera, cada vez que juego esto, veo algo nuevo y, a menudo, veo algo que nunca antes había visto. Es genial», agregó.

«No Man’s Sky» no creará un mundo nuevo y único para cada usuario que haya iniciado sesión. Al contrario, todo el mundo está explorando el mismo universo enorme y duradero. No se almacena en un disco o en un servidor en la nube, sino que se genera instantáneamente cuando inicias sesión y comienzas a explorar, un poco como cuando compartes una semilla de Minecraft con tus amigos pero exploras tu propio juego para un solo jugador. La diferencia en su experiencia depende de dónde nació originalmente.

Esta es una característica extensa, pero vale la pena leerla; haga clic arriba para obtener más información.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.