Recuerda: esto no es un juego de carreras.

gta_online_tiny_racers_2

El nuevo modo GTA, Tiny Racers, se lanzó el martes y recibió críticas en cuestión de horas.

Ya sabes cómo son las opiniones en Internet: algo está lleno de amor o es el objetivo de algún tipo de arma nuclear de odio. En este caso, la reacción de Internet fue el mareo de Kim Jong Un y sus dedos para presionar botones. Echa un vistazo a esta revisión:

#GTAOnline Little Racing – Tráiler de revisión#gta #gtav #GTA 5 #gtavonline #tinyracers pic.twitter.com/ViEjsCQhNL

– ¿FoxySnaps? ?? (@FoxySnaps) 25 de abril de 2017

Para ver este contenido, habilite las cookies de orientación.Administrar la configuración de cookies

Porque tus primeros cinco minutos en Tiny Racers apestan. Parece un corredor en miniatura al estilo de una máquina, con lindos autos crujiendo en pistas estrechas, arrojando bombas y empujando a los rivales al límite. ¡Es tan lindo! se ve tan divertido!

La idea errónea es que se trata de carreras. Ese no es el caso, y para Rockstar, está marcado como modo adversario. Hay autos geniales y pistas de acrobacias con saltos y curvas, pero no es un corredor en absoluto. Se trata de odio.

«La gente tiene la idea errónea de que todo se trata de carreras. No lo es. Hay autos geniales y pistas de acrobacias, hay saltos y curvas, pero no es un corredor en absoluto. Se trata de odio».

Con solo cuatro jugadores, lo primero que sucederá es que al menos dos de los corredores intentarán empujarse entre sí directamente. Esto terminará con al menos un automóvil girando y quedando atrás. Desde el auto líder detrás, tiene 10 segundos para alcanzarlo o explotar. No puedes ponerte al día. Te vas a divertir mucho!

Si pierdes algo de velocidad en algún momento de estas peleas, te quedarás atrás y es casi seguro que explotarás. No hay posibilidad de ponerse al día. Sin impulso, sin nitro desechable. Hay una plataforma sobre la que su automóvil se precipitará y le permitirá avanzar, pero se extiende a lo ancho de la pista y todos los que están frente a usted la han golpeado. Aunque ganes velocidad, es solo una ilusión porque si todos obtienen un aumento de velocidad, nadie tiene ventaja.

Hay encendido. Las bombas que se pueden lanzar detrás son útiles, al igual que los cohetes que se pueden disparar hacia adelante o hacia atrás. ¿Convertirte en el humo de otro auto? No tanto. Hace cosquillas cuando golpea la ametralladora. control inverso? Bienvenido al infierno.

gta_online_tiny_racers_noche

También sufre los condenatorios tiempos de carga largos de todo en GTA Online. El modo Adversario en GTA Online está diseñado para tomar solo unos minutos, pero no querrás esperar en el lobby más tiempo del que estás jugando.

Oscilo salvajemente entre amar y odiar a los Tiny Racers, generalmente dependiendo de si gano o no. Una vez que salga de la línea de salida y luche contra ella, el riesgo momentáneo de tomar impulso o apegarse a la línea de carrera será emocionante. Tampoco me importan los empujones competitivos una vez que todos estamos al día. Disparar la parte trasera de un competidor y girar es un juego justo y siempre ha sido parte de las carreras de GTA.

«El noventa por ciento de las veces, tres autos se meten en el grupo y el cuarto sprint gana».

Pero también es frustrante que un idiota choca contigo antes de que tengas tiempo de acelerar y los tres se empujan ligeramente y explota diez segundos después. Aquí no hay drama. Hay drama cuando los dos últimos corredores con vida intentan empujar y adelantar para obtener una pequeña ventaja, pero primero tienes que pasar unos segundos caóticos en la línea de salida. El noventa por ciento de las veces, tres autos se meten en el grupo y el cuarto sprint gana. repetir.

Entonces, si bien es estresante quejarse de lo que obtuvimos gratis, Tiny Racers parece destinado a ser otro modo hostil que flota en el espejo retrovisor una vez que se completa el atractivo del doble de RP y efectivo. Quiero decir, ¿cuándo fue la última vez que jugaste a Rhino Hunt? A menos, por supuesto, que la opinión de Internet cambie bruscamente en la dirección opuesta seis meses después. Conociendo la naturaleza voluble del consenso de los videojuegos, esto es bastante posible.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.