¡Fans de Xbox 360, déjenme escuchar su rugido! Por supuesto, estoy hablando directamente del hardware increíblemente ruidoso en las máquinas de Microsoft. Pero soportamos las peculiaridades de la consola por una razón: puede ofrecer el mejor y, sin duda, el catálogo más diverso.Esto significa muy Los mejores juegos de Xbox 360 Desde juegos de disparos hasta juegos de simulación, así como los nombres que introdujeron los juegos independientes en la corriente principal, están llenos de encanto absoluto.

Cuando lea este artículo, no lo acepte. Puede que ocupe menos espacio, pero raspará todas las palabras.

Forza Motorsport 3

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Para muchos estudios, la búsqueda del realismo es solo registrar su ping al final de la ronda final del M1 Garand. Pero para Turn 10, la simulación es un llamado.

Conveniente para el resto de nosotros, y alimentando la serie, los resultados de la simulación tienen una excelente estructura de juego: profundidad, una curva de aprendizaje satisfactoria y muy realista, y ajustes y optimizaciones personalizados que permiten más compilaciones que cualquier juego de rol.

La línea principal de Turn 10 apareció en la tercera iteración-rebobinado. Una característica adicional maravillosa similar a un juego de «Prince of Persia: Sands of Time», que te permite revertir el choque para que puedas corregir el momento crítico que causó el sobreviraje, terminar el juego y comenzar el juego nuevamente y enseñarte para resolver cada error Frustración. Forza 3 de alta calidad y …

Chico super carnívoro

El juego de plataformas preciso de Edmund McMillen y Tommy Refenes parece muy difícil a primera vista: sus niveles están compuestos por enormes sierras circulares y altas agujas expuestas, cualquiera de las cuales te matará una y otra vez. Pero al igual que Forza, Super Meat Boy introduce el perdón en su género.

Los niveles son pequeños, por lo que ninguna muerte te hará retroceder durante más de 30 segundos; Meat Boy solo necesita volver a ensamblarse al comienzo del desafío, al igual que el jamón barato. Esto significa que puedes volver a resolver los errores que cometiste, tan fresco como un bistec sensible, impulsado por la magnífica banda sonora de metal sintético de Danny Baranowsky. Super Meat Boy ayudó a solidificar la reputación de Xbox Live Arcade de juegos independientes asequibles y confiables. La idea fue primero …

Tejido

El predecesor de Jonathan Blow, The Witness, Braid parece un juego de plataformas, pero no lo es. Utiliza la gramática amigable y familiar de Mario para llevarte a una serie de salas de rompecabezas donde puedes jugar con el espacio y el tiempo.

La herramienta principal para esto es el botón de rebobinado. La era 360 realmente está retrocediendo, ¿de acuerdo? Somos gente primitiva. Pero a diferencia de Forza, la función de rebobinado de Braid cambiará durante el juego: primero cancela tus acciones y luego vincula el flujo del tiempo con la dirección en la que corres, y finalmente te da un campo gravitacional de anillo que cambia el tiempo, ralentiza a los monstruos y objetos en su órbita. La estética pictórica, el violín y la narrativa excesivamente tensa pueden parecer pretenciosas ahora, pero todas ayudan a los jugadores de Xbox a promover las ventajas de los juegos independientes por primera vez.

Fábula 2


Puedes ver los temas desarrollados durante este período, ¿no? Experimentos sobre la dificultad del juego y las consecuencias del fracaso. Fable 2 se ajusta a esta tendencia, encontrando que Lionhead interrumpe la batalla eliminando por completo la muerte del jugador y renunciando a los castigos habituales del tipo RPG.

Este es un método de accesibilidad a lo largo del juego, lo que literalmente significa llevarte al siguiente objetivo de la misión en forma de un brillante rastro de migas de pan. Aunque algunas personas sienten que son tratadas como niños (la capacidad de guiar verdaderamente a las personas con las manos aparece en la próxima secuela), Fable 2 lleva el juego de rol a una nueva generación sin comprometer el sentido de la aventura. Quince minutos de profundidad en el territorio de Hobb estimularon las mismas glándulas que la caminata de una hora en Baldur’s Gate, y las fábulas también son interesantes; este tipo solo ahora recuerda cómo llevarse bien con el mundo exterior.

BioShock

BioShock tiene su propio rastro de migas de pan: una flecha art deco gigante, probablemente diseñada por los arquitectos de Rapture, junto con otros magníficos lugares subterráneos de la ciudad en la década de 1920. Pero es mejor apagar esto para que realmente pueda perderse en la actualización de Irrational a la fórmula de simulación inmersiva y la voz tranquilizadora en su radio de servicio.

Atlas lo lleva a través del colapso de la sociedad una y otra vez, desde la cirugía estética no regulada que condujo al asesinato, hasta la celebración del artista que condujo al asesinato como director, y la economía de libre mercado que condujo a la prosperidad moral. de todos. Oh no, lo siento: eso también provocó el asesinato. Un mensaje que podría hundir a otro tirador solo mejora la sensación de lugar donde Rapture ha goteado. ¿O simplemente un techo con goteras?

Halo 3


No hay nada más representativo de Xbox que Halo. Esta serie demuestra que FPS puede ser tan bueno en la consola como en la PC. Persuadió al mundo para que se suscribiera a Xbox Live. Cuando 360 maduró, se había convertido en una fuerza cultural importante, dando origen a libros y derivados de RTS. Halo 3 es la culminación de todo lo que ha creado Bungie, poniendo fin a la historia que comenzó en 2001. El evento combina la masculinidad oo-rah con una extraña belleza alienígena, y el competitivo juego multijugador es el mejor de la plataforma. En resumen, la audiencia del juego son en realidad todos.

Esto muestra que en el momento más espectacular, el destino de repente le recuerda a la gente a Halo 3. Desde entonces, Bungie ha logrado diferentes clímax, pero nada puede durar y exquisito como esta serie.

Grand Theft Auto 5

GTA 5 es uno de los usos más ambiciosos del hardware de 360 ​​grados. Puedes juzgar, porque se necesitan 360 años para empezar. Pero vale la pena la espera y el largo tiempo de instalación anterior, porque representa cinco años de trabajo de más de 1,000 desarrolladores talentosos en Rockstar Studios en todo el mundo.

Lo más impresionante es que Rockstar no ha perdido su gusto por lo ordinario, incluso si la serie recibe el atraco y la terrible imprevisibilidad en la forma del a veces protagonista Trevor. Cada vuelo ultraligero realizado con el telón de fondo de una magnífica puesta de sol se calmará en el muelle vacío bajo la lluvia. Es el espacio creado por GTA V para el tiempo de inactividad lo que hace que Los Santos se sienta como una ciudad, no como un frenético pozo de bolas construido para tu entretenimiento.

Fallout 3

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El hecho de que finalmente empiece a aparecer la fatiga por radiación puede deberse a esta destacada entrada. Sí, Fallout 4 hace que el mundo sea plástico a través de la arquitectura y 76 presenta juegos multijugador. Pero Bethesda hizo un buen trabajo en el primer intento, por lo que la radiación tiene poco espacio para crecer.

Es aconsejable ceder la custodia del juego a Thief 2 y al veterano de la misión Hermandad Oscura de Oblivion, Emil Pagliarulo. Bajo su liderazgo, Fallout 3 presentó una atmósfera de juego de simulación inmersiva y se convirtió en el primer juego de sigilo maduro del estudio. Más importante aún, la nueva atención a la narrativa ambiental ha inyectado más historias en el páramo de la capital que cualquier juego anterior de Bethesda, lo que hace que la perspectiva de jugar un cangrejo de otro Mirelurk sea infinitamente atractiva.

Assassins Creed 4 bandera negro

Cuando apareció Black Flag, sintió que incluso Ubisoft estaba cansado de repetir el mismo mecanismo. Assassin’s Creed 4 bajó del techo y aplicó la libertad de movimiento y el sigilo social de la serie al barco pirata que navega por el mar azul.

El secreto es que casi todos los mejores elementos de Black Flag (barcos, océanos, caza y parkour en la naturaleza) aparecieron en el juego anterior Assassin’s Creed 3. Realmente, este juego demuestra el poder de empaquetar la creatividad de la manera correcta, en una estructura que proporciona una fantasía poderosa y la realiza, para que puedas cerrar los ojos, escuchar el chirrido del aparejo y casi sentir el sol caribeño brillando. en tu cara. Eso, o el calor de la consola, que es conocido por sobrecalentarse.

left 4 Dead

Durante mucho tiempo, Valve ha sido conocido por contar historias y disparar multijugador, pero este ADN no se cruzó realmente hasta Left 4 Dead. Este es un experimento similar a la colaboración de Black Mesa con los personajes. Nadie más puede igualar el ritmo del director de IA del juego. Él sabe que el punto óptimo de la horda de zombis es casi, pero no completamente abrumador. El silencio prolongado puede ser tan perturbador como los gemidos masivos en la distancia. Vender personajes como Zoe , Francis, Bill y Louis de la misma manera, se hicieron muchos intentos en el mismo mapa.

La secuela es igualmente buena, pero las aguas pantanosas del sur se vuelven lodosas debido a la reserva de armas demasiado compleja, por lo que el original cuenta con nuestro apoyo.

Borde del espejo

Aunque la recepción que lanzó fue tan fría como su distintiva paleta blanca, la reputación de Mirror Edge ha crecido desde entonces, simplemente por su desempeño distintivo. Cada joystick y botón del controlador es responsable de una determinada parte del cuerpo humano y te lleva a través de tragaluces, grúas y andamios, que constituyen el exoesqueleto de la metrópoli.

Ha habido algunos giros incorrectos en el evento, a menudo huir del tirador muestra que DICE es inseguro en su premisa de solo parkour, pero este juego es perfecto en Contrarreloj. Aquí, elegir la ruta más rápida a través del techo es un acto de composición único, donde puede definir la forma del viaje como una melodía y luego practicar una y otra vez para tocar cada nota. sublimación.

Lehman Legend

Al igual que «Mirror Edge», los juegos modernos de Lehman tienen que ver con el poder. Pero solo Ubisoft Montpellier puede hacer un juego de plataformas sobre farsa, abofetear este milagro francés, símbolos y todos los demás tipos de comedias físicas que puedas imaginar. Especialmente la cooperación, hay una tendencia a volverse ingenuo en PvP, lo que no es bueno para nadie: el objetivo establecido del juego desaparece gradualmente, porque todos lo están pasando bien.

Sin embargo, cuando se juega solo, Rayman Legends sigue siendo el mejor de su tipo: el aprendizaje de Super Meat Boy solo te permite volver a la pantalla, te anima a tomar riesgos y pone los dedos en el gatillo del sprint. Rayman Origins es un paquete más conciso, pero Legends proporciona colores, personajes y volumen, arrojándote niveles e ideas hasta que estés lleno.

vergüenza

No puedes equivocarte con la secuela, pero la «Vergüenza» original ganó un lugar porque sucedió completamente en Dunwall, una de las configuraciones de código más poderosas de la historia. Basada en las torres victorianas y las chimeneas de Edimburgo, la ciudad tiene una calidad espesa y compleja que nunca olvidarás por completo. Parte de él fue diseñado por Viktor Antonov, lo cual es muy útil. Aporta una clara sensibilidad europea a la historia estratificada para cada proyecto en el que trabaja; consulte «Half-Life 2» para obtener más detalles. «Ciudad 17».

Sobre la ciudad de Dunwall, Arkane ha creado un juego de sigilo vertiginoso que no tiene paralelo y te permite tomar decisiones significativas a través de acciones, no solo texto en los diálogos. Su método es el suyo, pero también lo son los resultados que debe aceptar en niveles posteriores.

Dragon Age: Orígenes

Es un milagro que Dragon Age: Origin pueda ejecutarse en Xbox 360, sin mencionar que parece que pertenece allí. Este es un juego arraigado en un diálogo intensivo y un combate táctico en pausa en «Baldur’s Gate» y «Exotic: Torment», un juego de PC que no tenía un equivalente claro en la consola en ese momento.

Bioware ni siquiera desarrolló el puerto en sí, sino que lo subcontrató a otro estudio. Sin embargo, las traducciones de Origins son geniales, ya que conservan el lenguaje en tercera persona de los Caballeros de la Antigua República y Mass Effect, pero se niegan a simplificar cualquier otra cosa. El compromiso con los valores incondicionales de los juegos de rol ha sido recompensado por una base de fanáticos leales, a pesar de que la serie ha estado en un camino desigual desde entonces.

maquina de guerra


Es fácil burlarse de los héroes de hombros anchos de Gears of War, pero son la imagen perfecta de la serie: acción precisa y confiable que nunca colapsa bajo la presión del combate. En Gears of War 3, estos músculos se han vuelto tan fuertes como siempre. Esta serie es tan influyente que sus símbolos, especialmente su paleta de colores oscuros y paredes bajas, se vuelven omnipresentes y luego llegan a cualquier desarrollador que quiera crear su propia identidad, dijo que todos son venenosos. Quizás por esta razón, Gears no tiene una posición similar en el panteón de Xbox One y siempre estará asociado con 360.

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