El estudio le dijo a Juegos Competitivosque Bungie necesitaba retrasar la expansión Shadowkeep de Destiny 2 para llevar el juego al nivel de calidad deseado.

Retrasar Shadowkeep del 17 de septiembre al 1 de octubre le permite hacer un trabajo esencial sin comprometer los beneficios de los empleados, dijo el equipo.

«La salud del equipo es realmente importante para nosotros», dijo Scott Taylor, director de producción de Bungie.

«Queremos seguir estando orgullosos de trabajar en Bungie porque es un gran lugar para trabajar. Es mejor para el juego poder equilibrar eso, pero también es genial ver cómo reacciona el equipo. Es como ‘Oh, puedo respirar un poco más’, puedo dar un paso atrás y descubrir cómo vamos a terminar’.

«Nunca habíamos hecho esto antes y es genial ver el apoyo de la comunidad, los fanáticos y la gente de adentro para poder cerrar de manera más sensata».


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Un retraso de dos semanas puede no parecer mucho, pero Taylor también señaló que con una planificación cuidadosa, los equipos pueden lograr más de lo que pensaban: «La gente pregunta: ‘¿Qué puedes hacer en dos semanas?'», continuó.

«Mucho. Cuando estás concentrado, puedes hacer muchas cosas y tienes un equipo dedicado que se siente como si estuviera descansando, así que estamos orgullosos de la elección y la gente la abrazó».

La «austeridad», donde se espera que los equipos de desarrollo trabajen horas extras antes del lanzamiento, ha sido un gran tema de debate en la industria del juego. Con el éxito sin precedentes de Fortnite, los informes de Epic Games dicen que el estudio ha estado trabajando horas extras para tratar de mantenerse al día.

Sin embargo, otros estudios, como Gearbox, han dicho que han tomado medidas para minimizar la tensión.

Aunque la gerencia de Bungie es consciente de ayudar a sus empleados a mantener una carga de trabajo más manejable, todavía cree que es necesario cierto grado de horas extra.

«En las industrias creativas, especialmente si te estás preparando para un hito importante como el 1 de octubre, hay muchas cosas», agregó Örvar Halldórsson, director de experiencia del usuario en Bungie.

«Definitivamente tienes equipos que tienen que unirse, profundizar y hacer las cosas. Estamos muy contentos con el apoyo de Bungie y el equilibrio entre el trabajo y la vida.

«El equipo no va a trabajar para desequilibrar las cosas, y como estamos apoyando el servicio de campo, lo hemos estado haciendo, es un maratón, no un sprint».

Destiny 2 Shadowkeep es la primera gran expansión de Bungie desde que se escindió del editor Activision. El movimiento es aparentemente amistoso y se debe a que las dos compañías tienen ideas diferentes sobre el futuro del destino.

La expansión revolucionará el funcionamiento de los equipos y Bungie la llama «Armor 2.0».

Shadowkeep se lanzará el 1 de octubre con la nueva versión gratuita de Destiny 2 – First Light.

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