¿Has visto Star Trek en la oscuridad? En su mayor parte, es una historia de escalofriantes naves espaciales y destellos de lentes que involucran belicistas y armas de destrucción masiva. Pero esos primeros diez minutos de los días de gloria nos llevan a un lugar muy diferente. En la superficie volcánica del planeta de clase M Nibiru, los percebes se aferran a ramas calcáreas de hojas carmesí, y sus tentáculos bulbosos se extienden a modo de saludo. Mamíferos gigantes con dientes deambulan por el bosque y extraños pergaminos enseñan lecciones que nadie puede leer. En todas partes se escucha el ruido de un mundo imperturbable: los cantos roncos de pájaros alienígenas y los cantos de simios invisibles.

Viaje al planeta salvaje Este es un juego para todos los que vieron esa escena y querían quedarse allí. Fue desarrollado por veteranos de los tiradores de mundo abierto acostumbrados a construir tierra arrasada con el sonido de las ametralladoras. Pero en cambio, trabajaron juntos para crear un mundo nuevo y colorido definido no por la invasión de invasores sino por los ecosistemas que ya existían.

Puedes ver los conjuntos de herramientas de los juegos de acción contemporáneos replicados en Savage Planet: los saltos dobles, los ganchos de agarre, los vuelcos y el sigilo agachado son casi estándar en el género FPS. Sin embargo, solo obtienes un arma, aunque eso no es un arma, sino un palo punzante, una forma de golpear el vidrio del recinto y observar cómo reaccionan las criaturas en el interior.

La alegría de la exploración radica en descubrir plantas y animales, y si se puede persuadir a las plantas para que coman animales. Intenta patear un pájaro globo en las fauces dentadas de un vórtice carnívoro; es como tener un fregadero elegante con un triturador de basura.

Tengo a mano los nombres de todas las criaturas nativas, lo que no es prueba de mi trabajo periodístico, sino del hecho de que Savage Planet tiene un escáner para ti. Gran parte del juego se trata de identificar las criaturas con las que te encuentras: escóndete en tentáculos para atrapar pulpos que flotan en el aire, o pega pájaros morados en el suelo para que puedas capturarlos en la cámara.

La fotografía no es opcional: muchas de las actualizaciones de equipos en su árbol tecnológico están vinculadas al progreso científico, lo que significa que no obtendrá balas que rebotan ni saltos cuádruples si no se detiene para escanear su entorno. Pero en otro mundo menos sorprendente, podría no ser tan complicado.

Savage Planet comparte un director creativo con Far Cry 4, también conocido como el juego donde los animales salvajes están realmente locos, y ambos juegos funcionan con los mismos principios. La IA tiende a hacer olas, y a menudo cruces, desencadenando una cascada de consecuencias no deseadas. Por ejemplo, puedes disparar una bomba de gelatina desde el cielo, lo que hace que su ácido silbe bajo tierra, lo que hace que el pez globo alfa explote en autodefensa suicida, lo que a su vez hace estallar a cuatro babushka cercanos en un montón. Un par de pájaros de dos cabezas que chillan como cabras cuando corren hacia los arbustos.

Cada vez que sucede algo inesperado, te ríes y aprendes algo. El dominio de The Savage Planet no se logra mejorando tu cinturón de herramientas, sino comprendiendo la utilidad de las extrañas criaturas que te rodean. Si las semillas, suspendidas en sacos gelatinosos, se dejan caer sobre una flor de cactus, la planta espinosa crecerá como un lanzador verde elástico. A medida que la albóndiga mastica el fugu, sus enredaderas se retraen, abriendo un nuevo camino.

Tu misión implica una enorme torre central y la navegación es tanto vertical como horizontal. Piense en la exploración impulsada por el sigilo en Doom 2016 llevada al extremo, empujando al tirador al límite. Es un juego dominado por las distracciones: incluso si sigue empujando la torre, su objetivo final es encontrar suficiente combustible para salir porque su gerente de línea corporativo no cree que sea apropiado financiar el viaje de regreso. Este combustible no se encuentra arando en línea recta, sino sondeando rincones ocultos a la vista.

Como sátira corporativa, «Savage Planet» es demasiado familiar y corriente, más un lloriqueo nocturno con compañeros de trabajo que una interrupción devastadora de un paradigma económico. A Anthony Burch se le atribuye la escritura de partes del guión, pero afortunadamente no se ha imitado el odioso diálogo de Borderlands. En cambio, la mejor comedia se acompaña de gritos de Baboushkas y una serie de comerciales enfermos que se reproducen en su cápsula de aterrizaje. Meat Buddy, un amigo sensible hecho de restos de comida desechados, se quedará contigo incluso después de que dejes de preocuparte por el tarro de bebé de Death Stranding.


Lo que transmite «Savage Planet» no es un comentario, sino una sensación persistente de que su mundo es un lugar mejor sin ti. Al igual que en Far Cry 4, los nativos solo sufren la intromisión en la presencia del jugador.

Incluso ahora, con las torres excavadas y el barco lleno de combustible, todavía me resulta difícil escapar. Justo hoy me di cuenta de que la explosión de una granada bomba podría usarse para lanzar a mi protagonista a una isla flotante lejana, ¿cómo podría? ¿O si dejo un paquete de carbón de artesanía cerca de la entrada de Dark Lair, los objetos de valor atraerán a los ladrones?

Como cualquier fanático de Star Trek le dirá, la exploración es adictiva, y Journey to the Savage Planet se trata prácticamente de todo.

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