La serie Battlefield vuelve a la playa con su última actualización, War in the Pacific. Sale a la venta de forma gratuita el jueves 31 de octubre e incluye dos nuevos mapas ambientados en el teatro del Pacífico de la Segunda Guerra Mundial. Puedes leer nuestro adelanto aquí.

Entre 1941 y 1945, los ejércitos estadounidense y japonés se enfrentaron por la supremacía sobre dos humildes masas terrestres, ideales para aeródromos y bases de operaciones avanzadas por su envidiable ubicación. Quien controle Iwo Jima, quien controle las Islas Marshall, controla el mundo.

En Battlefield 5, Pacific War es un paquete de mapas contrastantes. Los tanques que consumen mucho combustible arrasan la maleza virgen. Gritos espeluznantes resonaron en el cielo tranquilo. Splash de manchas rojas sobre arena blanca. Es una perspectiva muy diferente a la fase de «Operación subterránea» del 3 de octubre, donde los jugadores ingresarán a los túneles del metro de la ciudad alemana devastada por la guerra. Sin embargo, para el productor de Battlefield 5, Lars Gustavsson, hablé con el director de diseño Alan Kertz y me sentí como en casa.

«¿Quién puede resistirse?», preguntó Gustafson. «Ha estado allí desde el primer prototipo del campo de batalla, Wake Island en el Pacífico. Si en algún momento me entero de Battlefield, sería genial, fue en Wake Island, cuando me subí a un avión y cuando estaba inclinado, Vi barcos, vi aviones, explosiones, tanques, todo».

Antes de Battlefield 1942 de 2002, que también produjo Gustafson, los tiradores militares estaban dominados por entornos sombríos. En obras como Wolfenstein y Medal of Honor, el color es primordial. En marcado contraste con los shooters eurocéntricos de la época, que a menudo tenían lugar en aldeas abandonadas y laboratorios subterráneos, Battlefield llevaba a los jugadores de vacaciones. Guadalcanal, el atolón de Midway y Filipinas están muy lejos de los búnkeres alemanes poco fiables y las bodegas francesas mohosas. Los espacios abiertos y los colores brillantes estaban al frente y al centro en los primeros campos de batalla, y en lugar de estropear las intensas escaramuzas FPS, servían como un respiro.

Este par de mapas aquí es un tributo en lugar de una nueva versión, capturando el espíritu del Pacífico original mientras mantiene la energía caótica de Battlefield 5. «Lo que no queremos hacer», me dijo Kertz, «es cambiar el juego de un ritmo a otro. Se trata de tomar nuestro ritmo existente y construir sobre eso y darle al jugador la oportunidad de tomar una decisión. ¿Debo ¿Quieres entrar en la cueva y quedarte en blanco frente a los lanzallamas y las metralletas? ¿O retrocedo un poco y pruebo algunas rutas de flanqueo con algunos barcos?» El diseño de mapa abierto de Battlefield siempre te ha alentado a tomar tus propias decisiones, que te permite elegir tu personaje en la batalla, son los mismos aquí.

Por ejemplo, las tormentas del Pacífico atraviesan las vías fluviales, dando a los barcos una clara ventaja de maniobrabilidad. Apreciará la adición de una lancha rápida: si puede evitar un efecto catastrófico, incluso un solo rociado de ametralladora puede tener un efecto sobre él, es decir. El exuberante follaje también puede hacer que te resulte más fácil acercarte sigilosamente a los enemigos con tu espada katana. Esto es aún más efectivo cuando los monzones dinámicos cubren el mapa con lluvia torrencial, lo suficiente como para ahogar los gritos de la muerte.

Iwo Jima, por otro lado, se presta a una terrible invasión de la playa. Comienza en el mar, con los jugadores lanzando barcos y aviones desde portaaviones descomunales antes de extenderse hacia la costa oscura y suave, donde la roca volcánica negra brinda suficiente cobertura para los atacantes de los obstinados defensores que operan torretas fijas. Si tenían éxito, los atacantes se moverían hacia arriba e intentarían capturar la base en la parte superior de Sabaqi, momento en el cual los defensores se abalanzarían absolutamente, corriendo por cada centímetro de tierra. Está empatado con Call of Duty WW2 como el mejor lugar de aterrizaje frente al mar en el juego.

«Todavía me estremezco al saltar en una lancha de desembarco llena de otros soldados y aterrizar en un mar de fuego… Sigo sin creer que ningún otro juego lo capture con el mismo sentimiento, esa emoción y lo que somos». Realmente he sido capaz de lograr esa sensación de inmersión», dijo Kertz. A diferencia de las emocionantes escenas del Día D de Call of Duty WW2, en Battlefield 5, las personas que conducen los barcos son reales. Los ametralladores son reales. Las personas agachadas a tu lado son reales. Y, como dolorosamente sabe, las balas que siguen zumbando junto a sus oídos provienen de personas que realmente quieren matarlo. Si solo unas pocas de estas balas dan en el blanco, se acabó el juego. Al menos hasta que reapareces.

Los mapas abiertos son adecuados para estos momentos urgentes. A pesar de lo satisfactorio que es el combate cuerpo a cuerpo de Into the Underground, obtendrás el doble de anécdotas de la Guerra del Pacífico en la mitad de tiempo. Gustavsson relata un «momento clásico del campo de batalla» que le sucedió durante la prueba de juego. «Utilicé sus estocadas [the trailer] Y voló un tanque Sherman, la explosión me tiró hacia atrás. Cuando aterricé de espaldas, un jeep japonés voló sobre mi cabeza y, a menos que la explosión me derribara, estaría muerto. Gustavsson lamenta no haber capturado el momento para mirarlo más tarde, pero lo bueno de Battlefield 5 es que otro momento como este nunca está lejos.

A pesar de la exageración, estos ambientes son tan convincentes como los lugares reales. Para llegar a la explicación más realista de la guerra en el Pacífico, al menos desde un punto de vista visual, DICE fue al sitio para recopilar material de investigación. Sin embargo, ese lugar no es Iwo Jima ni las Islas Marshall. Son difíciles de alcanzar. En cambio, DICE visitó Hawái, 1.220 kilómetros arriba y abajo en el mismo rumbo.

Como viene siendo habitual, el estudio sueco ha procesado fotogramétricamente la nación archipiélago de Estados Unidos, como ya ha hecho en Battlefield 1 y Star Wars Battlefront. Pilota el dron para escanear el terreno desde todos los ángulos, desde la densidad de la vegetación hasta la composición de las rocas. Los investigadores también colocaron una lona y plantas, piedras y otra vegetación que el dron podría haber pasado por alto, luego llevaron el material a la base, donde los desarrolladores pudieron refinar sus modelos 3D y cargarlos en el centro del juego.

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Debido a su belleza y diversidad, Hawái ha demostrado ser popular entre los buscadores de ubicaciones. A veces, un poco demasiado popular. Kertz me habló de un dilema inesperado que encontró durante el desarrollo. «Hay una historia interesante sobre las rocas, es como si cuatro juegos diferentes fueran al mismo lugar y lo escanearan. Así que está en un juego de Battlefield, está en un juego de Battlefield. Está en un juego de Need for Speed, porque todos salimos». ¡y escaneé la misma roca!» Cualquiera que logre identificar la roca en el juego gana el primer premio.

El realismo no es sólo superficial. Los desarrolladores de DICE recorrieron un campo de tiro para documentar las nuevas armas del paquete de mapas con fines de sonido y animación. Una de esas armas es el icónico M1 Garand, un arma de fuego semiautomática que fue el rifle militar estadounidense estándar de la primera mitad del siglo XX. No sería un juego de la Segunda Guerra Mundial sin una octava ronda de pitidos icónicos saliendo de la sala.

Cuando se trata de autos y equipos nuevos, War in the Pacific lo abarca todo. Cada lado tiene dos tanques, de los cuales el tanque estadounidense Sherman se combina con el tanque japonés Tipo 97. También está el F4U Corsair, con variantes de caza y bombardero, y un tanque equivalente al Zero japonés. Se agregaron dos nuevas armas de energía a la lista de armas de combate, disponibles para cualquiera que las encuentre: los estadounidenses pueden usar el lanzallamas M2, que puede destruir tropas terrestres, y para los japoneses, la tradicional katana. Hay mucho para sentir que estás en una zona de guerra diferente pero igualmente brutal, donde las imágenes familiares se encuentran con nuevos sonidos y animaciones.

Eso es exactamente lo que pretende DICE. «Lo interesante de Battlefield 1942 cuando creamos el juego», dijo Gustavsson, «es que en esos días eran principalmente soldados. Luego estaba el simulador de vuelo, estaba el simulador de barco, estaba el simulador de submarino y el tanque». sim, lo que hemos hecho es ponerlos en un campo de batalla. Sigo sintiendo que somos únicos en el mercado». DICE se ha basado en su combate terrestre, marítimo y aéreo desde principios de los años 20, y ahora en 2019, es lleno de destrucción ambiental, paisajes sonoros en auge y clima dinámico.

El desarrollador está tomando todo lo que aprendió mientras tanto y volviendo a la fuente. «Queremos ser un favorito de los fanáticos», dijo Kertz. «Quiero decir, es lo más parecido al servicio de fans que en Battlefield. Volvamos a donde empezó todo».

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.