Call of Duty: Vanguardia Los jugadores con el pase de batalla de la temporada 1 pueden desbloquear tres nuevas opciones en todos los equipamientos de Vanguard que enfrentan la ya feroz competencia entre «y» equipo letal y las opciones de tragamonedas Perk 1 y 2: Serpentine – Perk 1, Tier 21 e Intuition – Privilege 1, Tier 44.

Con Serpentine, el sprint normal reduce el daño de proyectiles y explosivos, mientras que el sprint táctico reduce el daño en más de una cuarta parte de su valor normal.

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Cuando los enemigos están cerca, es intuitivo ver que tu visión palpita, incluso a través de las paredes. Similar a High Alert en juegos anteriores, pero con un rango más corto, este beneficio le permite detectar amenazas antes de que rodeen esquinas o atraviesen puertas. Hacer esto no requiere suprimirlos como un rango perforante, lo que lo convierte en una opción más pasiva para enfrentamientos cuerpo a cuerpo.

Como parte del Pase de batalla, también hay una granada incendiaria especial, que se considera letal y tiene un nivel de 39. La granada oscureció un área con niebla blanca y quemó a cualquiera que se acercara.

La computadora de mano es una Firebombing Run Killstreak de edición limitada que inflige una pequeña cantidad de daño en un área grande. A continuación, hace un poco de daño por quemaduras cada segundo a cualquiera que permanezca dentro de su radio. El efecto se expande, por lo que cuanto más tiempo permanezca alguien en el área, más durará el efecto, a diferencia de Thermite y Molotov Cocktail.

Hay más por venir en la temporada 1 de Vanguard, por lo que debe consultar el blog para obtener más información.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.