The Witness te lanza un montón de variantes de acertijos complicados en la cantera.

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Testigo: Resolviendo el enigma de la cantera

The Quarry es una de las zonas más difíciles de The Witness. Querrás dominar el rompecabezas cuádruple para el pantano, los pares de estrellas de colores para la casa del árbol y el rompecabezas de aislamiento de colores para el búnker, así como las variantes básicas de puntos y aislamiento en blanco y negro.

Además de eso, Quarry tiene su propia variante: el motor elegante. Me han dicho que deberíamos llamarlo «Eliminador», que definitivamente es más comunicativo, pero mi nombre es poético, así que te quedas con él. Disfrutalo.

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Cantera – Fábrica

La cantera da al mar y la fábrica es la gran estructura de la izquierda.

La puerta está bloqueada con un rompecabezas doble; aquí está la solución, tome una captura de pantalla mientras se desliza rápidamente fuera de la vista.

En su interior encontrarás un terminal con un elegante motor de rompecabezas. Observe cómo cuando pierde uno de los objetivos (un punto o un cuadrado aislado en blanco y negro que «debería» golpear), el elegante logotipo del motor y el objetivo perdido se anulan entre sí, lo que da como resultado una solución válida. Piense en ese pequeño símbolo de tres puntas como una gracia salvadora, o salir de la cárcel por un error; es solo que necesita cometer un error para encender el motor de la gracia.

Hay dos elegantes terminales de motores en esta sala que alimentan equipos: una rampa y un ascensor. Deberá usarlos para arrastrarse por la habitación para llegar a la matriz de terminales. El primer grupo, entre los dos terminales, es una biblioteca de tutoriales de motores elegantes, pero los que no agregan aislamiento de color a la mezcla complican las cosas. Cuando hayas resuelto todos los acertijos de la pista, instala los ascensores y las rampas para que puedas bajar y cruzar el arroyo hasta el aserradero.

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Cantera – Aserradero

Para comenzar en el aserradero, debes resolver un par de acertijos muy complicados, un desafío de tetrónimo inclinado en un lado y un par de estrellas de colores en el otro; aquí es donde The Witness te dice que hagas pantanos y árboles antes de intentar esto Habitación brillante. La solución está vinculada en la oración anterior.

Esto activa el control deslizante, que puede usar para elevar la rampa al nivel mencionado anteriormente, donde puede resolver una nueva variedad de acertijos terminales con diversas variaciones.

Cuando haya terminado con este conjunto, use un controlador cercano para mover el mecanismo a su posición final; salte sobre él mientras pasa y utilícelo para llegar a las escaleras que conducen a la siguiente matriz.

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Cantera – láseres de incendios

Después de completar todos los conjuntos de rompecabezas en el aserradero, sube al techo de la fábrica; puedes tomar el ascensor o volver a través del elegante área de rompecabezas del motor y abrir la puerta opcional para subir unas escaleras. O incluso puedes salir de la cantera y trepar por las rocas desde el costado de las ruinas del desierto.

Use un tablero de rompecabezas simple (solución) para alimentar sus láseres y relajar su conocimiento de un gran trabajo.

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Galería de soluciones de rompecabezas



























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Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.