Blizzard ha proporcionado más información sobre Overwatch 2 como prometió.

Un montón de vigilancia 2 La información se eliminó de una sección separada en la apertura de BlizzConline 2021 ayer.

En él, el equipo de Overwatch 2 dio un primer vistazo a algunas de las nuevas ubicaciones a las que viajarán los jugadores en la próxima secuela, incluida Roma, la configuración del mapa en el nuevo modo de empuje y la futura Tierra de Overwatch en la ciudad de Nueva York.


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También puedes ver nuevos aspectos en evolución para los héroes del Overwatch original, incluidos McCree, Pharah, Reaper y Widowmaker. Espere algo que se vea un poco tecnológico, como McCree, o un casco integral como el Pharah.

El progreso de los comentarios de los jugadores sobre la demostración de Overwatch 2 en la BlizzCon 2019 incluyó algunas evoluciones esporádicas de los enemigos de la zona. Esto incluye comprobar nuevos enemigos esporádicos como Stalker y Breacher. El objetivo de estos enemigos es hacerlos más atractivos, y algunos de ellos requieren que las unidades existentes evolucionen constantemente y se agreguen otras nuevas. Entonces, dependiendo de lo que esté haciendo en el mapa, como dirigirse a algún lugar o hacer una misión de escolta, puede esperar diferentes tipos de unidades de generación. Es posible que algunas unidades ni siquiera ataquen al jugador, como los saboteadores, cuyo único propósito es alcanzar su objetivo y explotar. Otros enemigos incluyen unidades de élite como Slicer, Puller y Omnic Grunt.

También se proporciona una descripción general de la última versión de los talentos, que forma parte de un sistema de progresión que permite a los jugadores personalizar las habilidades de los héroes en la nueva experiencia cooperativa de la secuela. A través del sistema de talentos, podrás jugar al héroe de diferentes maneras. Con los árboles de habilidades, podrás experimentar con tu personaje y cada héroe tiene un árbol diferente.

El video también brinda actualizaciones sobre Story Missions y Hero Missions, incluida la forma en que el equipo dio vida al mundo, así como el proceso creativo detrás de escena. El objetivo de las misiones de héroe es crear estas experiencias JcE cooperativas en las que los jugadores se involucran para subir de nivel a los héroes, pero el equipo no quería que se sintiera como una prueba, por lo que tenía que haber toneladas de misiones. Entonces, el objetivo es hacer tantas, si no cientos, de misiones heroicas como sea posible.

Mientras tanto, las misiones de héroe están disponibles en todos los mapas multijugador, que también agregarán algunos espacios nuevos. Por ejemplo, en una prueba de juego de Hero Quest, los domadores llegaron a un área cerrada en King’s Row. Las puertas se abrieron y apareció una nueva área sin precedentes en King’s Road.

Otro ejemplo es la tormenta de arena dinámica en el mapa del Templo de Anubis. Básicamente, el objetivo del equipo era proporcionar un mundo más dinámico con efectos diurnos y nocturnos que complementaran la posición del mapa en el mundo en ese momento, así como el viento y la atmósfera.

El equipo también discutió cómo experimentar con una idea llamada Rolling Passive en PvP. Los héroes del tanque han reducido su retroceso, lo que los convierte más en un luchador «de pies a cabeza», en lugar de un personaje que simplemente da un paso atrás y protege a los demás. En el caso de Reinhardt, el equipo le dio dos golpes de fuego para que pudiera lanzarlos con mayor frecuencia y agresividad. Ahora también puede cancelar su cargo.

Los héroes de escudo de daños tienen bonificaciones de velocidad de movimiento y los héroes de apoyo se curan automáticamente después de no recibir daño durante un tiempo.

Blizzard dice que está revisando «casi todo» y que nada es imposible.

Sojourn, un nuevo personaje en Overwatch 2, se convirtió rápidamente en el «querido» del equipo, en parte debido a su cañón de riel, ya que el personaje tenía que ver con las «habilidades de puntería».

Según el diseñador principal de Overwatch, Jeff Kaplan, el equipo de Overwatch 2 está explorando nuevos modos de juego y, al mismo tiempo, está reevaluando los modos de juego más antiguos que han sido más criticados, citando a 2CP como un ejemplo de un modo que puede no llegar al juego. Kaplan dijo que el equipo realmente quería que el juego se sintiera como la próxima evolución, una verdadera secuela del primer juego.

Finalmente, se aborda la historia, que profundizará en quién estuvo detrás del Segundo Levantamiento Ominic, por qué sucedió y hasta qué punto se extendió por todo el mundo. Cada misión de la historia tendrá una introducción y un final, así que esperamos que la historia esté más completa que antes. Todos los héroes disponibles obtendrán el diálogo para la misión dada. Hay un sistema de diálogo ramificado, por lo que si tienes a Genji y Angel en la segunda misión del juego, es posible que obtengas un diálogo diferente sobre su relación.

Puede encontrar una breve descripción de lo que puede esperar de Overwatch 2 en la última publicación del blog del desarrollador. Blizzard promete actualizar el juego con más frecuencia durante el desarrollo del juego, y no esperes que el juego se lance pronto, ya que el equipo necesita tiempo para asegurarse de que todo esté bien y pulido antes de que lo tengas en tus manos.

Overwatch 2 se reveló en la BlizzCon en noviembre de 2019, y se anunció que los 31 héroes y más recibirían máscaras actualizadas, y el juego contaría con el héroe Sojourn y varios héroes nuevos. Todas las decoraciones y el progreso aparecerán en el juego, y los jugadores de Overwatch 1 y 2 podrán jugar juntos en un entorno multijugador PvP compartido.























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