La razón por la que no has experimentado el sistema Némesis en La Tierra Media: Sombras de Mordor y Sombras de Guerra en otros juegos es porque Warner Bros. lo patentó.

Los detalles de la patente sistema némesis Creado para ambos juegos, encontrado por Game Maker’s Toolkit y discutido en el último video que puede ver a continuación (gracias PSU).

Si no estás familiarizado con el sistema Nemesis, básicamente usa tecnología de memoria, lo que significa que el juego recuerda las acciones que se han realizado y esas acciones se vuelven parte de la narrativa. A su vez, los enemigos en el juego recordarán lo que haces, cuanto más interactúes con ellos.


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En el juego de la Tierra Media, los líderes orcos famosos que mates le pasarán sus poderes a otro orco. Pero si mueres a manos del enemigo, los orcos pueden subir de rango con nuevas habilidades y seguirte de nuevo. Los orcos también luchan entre sí para subir de nivel.

Y debido a que está patentado, probablemente nunca veremos exactamente lo mismo en otros juegos. Tal vez algo así, pero no el sistema exacto. Actualmente, lo más cerca que hemos llegado a él es el sistema mercenario de Assassin’s Creed Odyssey.

Como señala RPS, este no es el único sistema que ha patentado el fabricante del juego. Bioware solicitó una patente para su rueda de conversación y Take-Two solicitó una patente relacionada con la navegación con inteligencia artificial desarrollada por Rockstar.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.