una de las principales diferencias Cruce de animales: nuevos horizontes En comparación con las entradas anteriores, la isla está vacía cuando se registra por primera vez.tienes que poner cada Hospedarse usted mismo – incluyendo tiendas y museos.

Cuando llegue por primera vez a un resort en una isla desierta de Animal Crossing, no tendrá mucho que nombrar. Una carpa que puedes colocar donde quieras, así como armar carpas para tus vecinos. En el centro del pueblo, que dependerá de la isla de inicio que elijas, habrá una plaza del pueblo y tiendas de servicio residenciales. Después de eso, esa tienda se convertirá en un edificio: la plaza del pueblo, los servicios residenciales y el aeropuerto al que llegas son las únicas estructuras inamovibles en el juego. Todo lo demás lo coloca usted y puede moverlo si es necesario.


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Sin embargo, hay bastantes de ellos, por lo que pensamos en enumerar todos los conceptos básicos que necesita saber sobre los edificios alrededor de las islas en Animal Crossing New Horizons en esta página, para que también pueda prepararse para la llegada de todos. comprender el papel de cada uno. Pero primero, algunos trámites para asegurarse de que su isla esté organizada…

Cómo mover edificios en Animal Crossing New Horizons

Bien, antes de discutir cuándo se desbloquean los edificios, analicemos rápidamente cómo se mueven los edificios una vez que se han colocado. Ten en cuenta que la ubicación de cada edificio es relativamente definitiva, ya que no podrás moverlos hasta que llegues a cierto punto del juego y, una vez que puedas, te costará mucho hacerlo. Es mejor planificar con anticipación y obtener el lugar correcto la primera vez.

Dicho esto, una vez que te hayas aventurado en la isla durante unas semanas, es posible que inevitablemente tengas que replantearte las cosas. Por supuesto, Tom Nook puede ayudar. El criterio para desbloquear la capacidad de mover edificios es en realidad muy similar al de desbloquear las escaleras que te permiten subir a los niveles superiores de la isla: solo tienes que seguir las instrucciones de Tom Nook para avanzar en tu isla, construir más cosas y atraer a más aldeanos. venir a vivir contigo (algo que amiibo puede usar).

Eventualmente, la Carpa de Servicios Residenciales se convertirá en un edificio de Servicios Residenciales de pleno derecho, cuando Isabelle llegue a su isla y desbloquee un montón de nuevas funciones. Esto incluye la capacidad de controlar adecuadamente la infraestructura de la isla (es decir, puentes sobre el agua y escaleras en pendientes), así como la capacidad de mover edificios. Puede mover cualquier edificio clave que tenga permiso para colocar, incluidos museos, tiendas y cualquier casa.

Se requieren 50,000 campanas para mover edificios, con una excepción: su propia casa. Puede obtener un pequeño descuento: mudarse de casa cuesta solo 30,000 campanas. Si necesita juntar eso, consulte nuestra guía sobre cómo ganar mucho dinero rápidamente.

Cómo desbloquear el Museo Brathers

Blathers es un favorito de los fanáticos, dirigido por un historiador y un búho experto en naturaleza. museoUna vez que tu isla comience a dar sus primeros pasos más allá de un montón de tiendas de campaña, Tom Nook te pedirá que recolectes algunos artículos o criaturas para enviar a sus amigos. Debes darle a Tomnook cinco peces o gusanos, fácil de hacer. Todos tienen que ser especies diferentes, pero puedes recolectar cinco fácilmente en solo unos minutos. Nook se los enviará a su amigo Blathers, quien a su vez invita a Blathers a visitar la isla.

Luego tienes que dejar espacio para la tienda de Blathers; asegúrate de elegir un buen lugar, ya que será allí donde finalmente se construirá el edificio completo del museo. Puede moverlo, pero como dijimos anteriormente, mover edificios es un asunto costoso. Después de haber preparado un lugar para su tienda, Blathers llegará al día siguiente con su propia tienda. Resultó que le gustaba mucho la isla, pero primero quería estudiarla. Tendrás que donarle 15 cosas (pueden ser peces, insectos o fósiles) para convencerlo de que se quede.

Después de hacer esto, espere dos días. Después de eso, se construirá el museo. papá!

Cómo desbloquear y construir Nook’s Cranny Shop y Nook’s Cranny Upgrade

Timmy y Tommy están en la isla contigo desde el principio, pero no tendrán su propia tienda completa hasta después de tu estadía en la isla. Fisura de Nuuk Claro, es un elemento básico de Animal Crossing, y aunque no está disponible las 24 horas del día como este par de servicios residenciales agotados, tiene claras ventajas. La apertura de Nook’s Cranny desbloquea formas clave de ganar toneladas de campanas, como Turnip Stem Market y Hot Item Sales, así como una nueva colección que puedes comprar en una rotación diaria. Nook’s Cranny tiene un horario de atención limitado, pero tiene un buzón donde puede vender artículos con un pequeño descuento fuera del horario comercial.

Para desbloquear Nook’s Cranny, primero debes construir un museo, construir puentes y ayudar a Tom Nook a construir tres nuevas casas y atraer a tres nuevos residentes a la isla. Nook lo guía a través de todas estas tareas; si necesita orientación, solo tiene que preguntarle qué hacer a continuación. Una vez hecho esto, es hora de construir una tienda.

Tienes que recolectar algunos recursos para la tienda: 30 de madera, 30 de madera blanda, 30 de madera dura y 30 de hierro. Todos estos son recursos a los que es fácil llegar a su isla o a cualquier otra isla que pueda visitar. Complete estos pasos y elija una ubicación para la tienda, y Nook’s Cranny abrirá al día siguiente.

Treinta días después de la apertura de Nook’s Cranny, recibirá una importante actualización y se convertirá en una tienda más grande con más mercadería. Estará cerrado por un día y luego reabrirá en un nuevo formato en el mismo lugar. Como dijimos, se activa después de treinta días de todos modos, pero parece que Nook’s Cranny puede subir de nivel más rápido dependiendo de cuánto gastes allí.

Cómo desbloquear la sastrería Able Sisters para conseguir más ropa

Otra tienda clásica de Animal Crossing que regresa a New Horizons es puede hermana sastre Tienda: será el último en llegar a tu isla en el edificio principal.

Para ser elegible para que las Able Sisters rockeen en su isla, deberá completar el Museo, Nook’s Cranny y actualizar los Servicios para residentes de tiendas de campaña a edificios adecuados. Parece que tener un campamento podría ayudar, al igual que tener varios residentes en la isla; después de todo, ¡quieren que la gente le venda!

Después de un tiempo, Mabel the Blue Hedgehog, la segunda más famosa en el juego, aparecerá en la plaza del pueblo fuera del área de Servicios Residenciales. Tendrá un pequeño puesto y venderá ropa como experimento para ver si la isla es adecuada para ellos. Sigue visitando a Mabel y sigue comprándole ropa todos los días. Eventualmente, los dos harían suficientes ventas por lo que decidieron abrir una tienda. A diferencia de otros edificios, no es necesario que contribuyas a su construcción, aparte de encontrar un lugar para poner tu tienda.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.