Cataratas del atlas Exactamente el tipo de juego que necesito en este momento. No estoy muy seguro de cómo explicar por qué aparte de ser un poco reductivo, así que compláceme: tiene una energía de nivel A masiva y gloriosa. No los tres primeros. solo a A veces, eso es todo lo que necesitas.

¿Recuerdas esta revelación del verano pasado?

Ahora, antes de llegar a mi breve tiempo de vista previa de Atlas Fallen en serio, una advertencia. La vista previa de los juegos siempre es difícil. No es fácil formarse una opinión sobre un producto inacabado en poco tiempo, pero te digo que es aún más difícil cuando estás atascado con problemas técnicos. Esa es mi experiencia con Atlas Fallen.

Esto sucede todo el tiempo en las primeras versiones, por lo que no es realmente un problema de llamada de atención. Muchas veces, especialmente cuando juego en PC, se trata de extraños desajustes de controladores y hardware, cosas que desaparecen cuando el juego se acerca al lanzamiento. Entonces, cuando juego Atlas Fallen, tengo una buena cantidad de fallas en el escritorio. Pero sigo adelante, sigo jugando, sigo recargando, sigo dejando que los dioses del guardado automático me salven. ¿Sabes por qué? Porque Atlas Fallen es realmente una bofetada en la cara.

Tiene una estética agradable.

Estoy buscando puntos de comparación y luchas de Atlas Fallen, pero déjame darte algo más amplio: tiene una poderosa energía de Darksiders. No digo que sea The Legend of Zelda, aunque definitivamente hay elementos de Zelda. Lo que realmente quiero decir es el estado de ánimo y el sentimiento general, la vibra de ese juego en ese momento. No es tan extravagante ni costoso como algunos, pero es apasionado y está decidido a reunir ideas e influencias de diferentes lugares y darles vida de maneras interesantes. Esa es también la caída de Atlas.

El desarrollador Deck13 es mejor conocido por The Surge y Lords of the Fallen, ambos títulos del género «Souls». No es uno de ellos, sabiamente, pero lo que obtienes es un juego de acción y aventuras en tercera persona más divertido y suelto, solo inyectado con un poco de combate crujiente y pesado al estilo Souls.

De hecho, la estrella del primer partido que jugué fue un contraataque. Ejecutado con el parachoques izquierdo, «cristalizará» a los enemigos cuando sea el momento adecuado, no solo deteniendo sus ataques, sino congelándolos completamente en roca reluciente, permitiéndote enfrentarte a ellos por momentos preciosos y llorar amargamente. En muchos juegos, los contadores se sienten precisos y tensos, pero esto se relaja intencionalmente, en forma de una explosión de energía que emana de tu personaje.

Un hermoso efecto de sonido acompaña a un contador de éxito, y marca rápidamente el tiempo para cada enemigo. Convierte los encuentros con múltiples enemigos en un pequeño y delicioso baile: esperar sus ataques, cristalizarlos, atacar antes de cambiar el enfoque a tiempo para parar y cristalizar a sus compañeros. se siente bien. Te amo tanto.

Cangrejo gigante enemigo.

Otro tema interesante es Momentum, que en sí mismo se siente como una inversión del concepto de resistencia que domina los juegos de Souls. El impulso se gana atacando, aunque algunas armas son mejores para generar impulso que otras. Las habilidades especiales y los beneficios que equipas en el menú RPG de Atlas Fallen estarán disponibles en combate en un cierto umbral de Momentum, indicado por la barra azul ubicada debajo de tu barra de salud. Los movimientos más poderosos requerirán que tengas un alto nivel de impulso para usarlos, lo que te recompensará con una sólida alfabetización en los conceptos básicos del combate.

Realmente me gusta esto. ¿Sabes lo increíble que se siente en los juegos de Arkham cuando creas un gran combo y derribas a los enemigos uno por uno sin que te golpeen? Hay un elemento aquí, pero la diferencia que ofrece el sistema Momentum es que ahora hay una recompensa por mantener este tipo de cosas en forma de desbloquear temporalmente más habilidades de combate. Las armas incluso cambian para volverse más letales a medida que obtienes más poder, por lo que te interesa dominar los combos y los contadores para ejecutar constantemente la máxima eficiencia.

El resto me pareció interesante. El área expansiva tiene cofres del tesoro para encontrar, dunas de arena para volar, habilidades transversales, NPC para conocer y una gran cantidad de equipos de artesanía y coleccionables para adquirir. Todas las cosas hermosas. Lo que he visto de este mundo ya lo hace mil veces más interesante que Forspoken, y este juego probablemente cueste muchas veces más que eso. Un poco de trabajo de voz dudoso tampoco fue suficiente para desanimarme. Pero en una construcción bastante inestable, es el combate lo que más me atrae, y por una buena razón. es genial.

Hay mucho por explorar.

Además, para ser honesto, me gusta mucho el nivel A antiguo, sin necesidad de dobles o triples. Con corazón y alma, es posible que las ideas aquí no sobrevivan a las palizas de un millón de grupos focales y las enormes expectativas de ventas. Como dije, se parece un poco a Darksiders, y sin duda es una de las grandes sorpresas de esta generación. Atlas Fallen está completamente en mi radar en este momento, no puedo esperar para jugar más, y la construcción está un poco más pulida.

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