Vista previa de Man of Medan: multijugador y 69 maneras de morir – ¡Impresionante!

¿Alguna vez has jugado al juego Quantic Dream con tus amigos? Según el director David Cage, así es como la mayoría de la gente experimenta la lluvia intensa, sentándose juntos y decidiendo cómo deberían desarrollarse las opciones en el juego.
Aunque las películas son más pasivas que los videojuegos, a menudo también experimentamos estas historias juntos. Tiene un sentido de ritual: agarrar palomitas de maíz, sentarse juntos, reír juntos, relajarse después, discutir momentos clave. El próximo juego del desarrollador de Until Dawn, Supermassive Games, utiliza este concepto.
Man of Medan es el primer juego de la serie Dark Pictures Anthology, que actualmente se encuentra en desarrollo con cinco proyectos, cada uno de aproximadamente cinco horas de duración, dos proyectos por año, que tratan diferentes subgéneros de terror. Primero, entrelazamos los horrores de la navegación con el robo. Cada juego está diseñado para ser completamente multijugador en línea.
Si bien aún puedes jugar solo, la sesión de vista previa a la que asistí se centró en esta nueva función. Los juegos multijugador te colocan en diferentes roles: el juego cambia constantemente el control para los dos jugadores, pero si juegas las escenas A y B al mismo tiempo, solo verás la imagen completa.
En una sección, hice que un personaje se colara en un bombardero de la Segunda Guerra Mundial destrozado. Mientras estaba abajo, una cuerda agarró la cabina y la arrancó. Salí a la superficie justo a tiempo para ver la explosión en la cubierta de nuestro barco. Tuve que tomar una decisión: correr el riesgo de agacharme para ver cómo estaba el hermano de mi personaje, o descomprimirme. Desde el punto de vista de otro personaje, vieron los eventos que condujeron a la explosión, pero no pudieron ver los descubrimientos que hice debajo de la superficie. Esta configuración significa que tienes que tomar decisiones basadas en hechos parciales, a menudo como en la vida real. “Deberías sentirte un poco confundido y engañado”, me dijo el director de arte Robert Craig.
Si bien es un concepto interesante, a veces se siente extraño. En un segmento, empalé a un hombre en el hombro con unas tijeras y luché contra un asaltante armado con mi escudo Newman. Cuando la cámara se mueve, revela a otro jugador que está controlando a otro personaje y también tiene un escudo humano. No sé cómo llegaron allí, o cómo lograron capturar a otro enemigo, que es el punto, pero es incómodo obtener solo una parte de la imagen durante estos momentos de acción compartidos.
También son libres de explorar y hablar juntos en muchas áreas. Se sintió natural, porque eso es lo que sucede en la vida real: las personas caminan en parejas y hablan de diferentes cosas al mismo tiempo, y mientras te concentras en tu propia conversación, puedes escuchar la conversación de la otra persona como ruido ambiental. Por motivos de legibilidad, rara vez escuchará dos diálogos al mismo tiempo en el juego, pero funciona aquí debido a cómo se mezclan los sonidos.
Las cosas no son tan color de rosa cuando estás explorando con amigos. El prólogo de apertura los tiene a todos jugando como infantes de marina en un barco. Caminar por pasillos estrechos y cambiar constantemente los ángulos de la cámara expuso cuán torpe puede ser la acción en los juegos Supermassive: en un momento, mi compañero y yo entramos en una escena al mismo tiempo y terminamos dando vueltas durante 30 segundos completos. El controlador registró que queríamos ir en una nueva dirección. Hay una razón por la que la trilogía original de Resident Evil usaba controles de tanque. Sin embargo, cuando funciona, cuando tus amigos desaparecen de la vista y, de repente, te quedas solo, realmente funciona. No diría que lo que he visto hasta ahora es horrible, pero definitivamente hay una sensación de tensión ya que los personajes pueden morir permanentemente en cualquier momento.
“Man of Medan” es una película de terror pobre, pero tiene suficiente autoconciencia para salirse con la suya. Los miedos son clichés, los personajes son arquetipos que has visto antes y un chico afirma que “podría atraer peces en el océano”. Otro personaje dice “Trabajemos juntos y seamos leyendas”. Es hilarante, y estoy 60% seguro de que es intencional.
Una vez, después de celebrar una zambullida exitosa con mi novio, rompí con él y tuvimos una conversación sobre el giro del freno de mano que haría que azotaran al Increíble Hulk. Dado que nunca pasas demasiado tiempo con ningún personaje, te sientes más como un titiritero que controla estas vidas: no hay una regla que diga que tienes que dejar una marca positiva. Este aspecto de estos juegos narrativos se desarrolla con dos jugadores; después de todo, dejar morir a tus amigos siempre es más divertido que ayudarlos. Llamarlo un juego cooperativo sería quedarse corto.
“En realidad, hay 69 muertes en el juego”, explicó Craig, y mi cerebro gritó “eso es genial”. “Nos gusta idear formas imaginarias de matar personajes. No hay nada correcto o incorrecto. Algunos lo ven como un objetivo, mantener a todos con vida, como si fuera una cuestión de ganar o perder. Para mucha gente, ese no es el caso”. , incluido yo mismo: el juego se desarrolla, y pase lo que pase, esa es la película que ves. Si todos mueren, es ese tipo de película. Podría ser muy diferente”.
Según los desarrolladores, deberás jugar ocho veces para verlo todo, que es una de las razones por las que crearon una experiencia más corta que hasta el amanecer. “Tratamos de diseñar un tiempo de juego adecuado para este juego, esta experiencia”, continuó Craig. “Mucha gente piensa que eso significa que se ha recortado o reducido el presupuesto, pero ese no es el caso. La cantidad de ramas en este juego es absolutamente enorme. Es un juego tan grande que no tiene sentido jugar 20 horas porque no hay Es tan desalentador que la gente querría reproducirlo”.
Este modelo de lanzamiento también permite a los desarrolladores realizar cambios importantes entre juegos. Cada juego se centrará en una combinación diferente de subgéneros, pero Supermassive también planea utilizar los comentarios y la recepción de los juegos publicados para mejorar los próximos títulos de la antología.
Mi juego de Medan terminó cuando abordé el barco gigantesco, seguido de una breve escena de robo en la parte superior de la lancha rápida. Esto es realmente solo el comienzo hasta ahora, pero quiero más. El modo en línea se siente realmente fresco e interesante, y lo suficientemente divertido como para engancharme en el horario de apertura. Tengo muchas ganas de ver cómo todo esto se une en el lanzamiento.
Man of Medan se lanza el 30 de agosto en PS4, Xbox One y PC. El juego también se puede jugar en modo de un solo jugador o en modo fiesta de pases.
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