Una vez que el equipo encaja en su lugar, Steelrising no es solo Bloodborne para PC: vista previa práctica

Fue mi culpa que me mordiera el tigre mecánico.
No es de extrañar que las calles fangosas de estos suburbios parisinos abandonados estén desiertas y ni siquiera sean seguras para mí, Aegis, el guardaespaldas mecánico personal de María Antonieta, y tengo una bolsa de mentira llena de espadas y una pistola que dispara bombas de hielo.
Entonces, cuando ingenuamente doblé una esquina sucia hacia una emboscada frontal de un lancero mecánico con extremidades como Jack Skellington pero sin sentido del humor, un par de grandes felinos mecanizados aparecieron detrás de mí. ¿Realmente me sorprendió cuando la trampa terminó? Ese es el modus operandi de este tipo de juegos de “castigo”, ¿no? Estás invitado a un juicio y se ríen de tus errores.
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El estudio francés Spiders se parece un poco a la compañía de juegos que todos crearíamos si tuviéramos la oportunidad, creando juegos de rol basados en historias y ricos en contenido, así como títulos ambiciosos y repletos de funciones que rinden homenaje a sus juegos favoritos. Ni rastro de cinismo.
Después de Greedfall, similar a Bioware, siguió la muy querida serie Souls, y más específicamente Steelrising y Bloodborne.
“Dark Souls” decir que algo es otra cosa se ha convertido en un cliché de memoria, pero Spiders dio el paso inusual de adjuntar oficialmente la etiqueta de género “soul-like” a Steelrising: los trabajos medianos y grandes Chambers tienden a no hacer esto.
Si esto se debe al temor de estar en desventaja y eclipsado por Real McCoy, o para evitar alejar a los jugadores más casuales que quizás nunca hayan oído hablar de la serie, es una cuestión de opinión. Pero para los que saben, resume bastante bien todo lo que esperarías de Steelrising: fantasía oscura, enemigos duros y optimistas con patrones de ataque poderosos pero estrictamente explotables, y un mundo denso e interconectado donde salpicado de puntos de control que permiten a los malos reaparecer
Pero si bien gran parte del juego es derivado por diseño, el único lugar que Spider-Man siempre ofrece es en escenarios y construcción de mundos de fondo. Steelrising tiene lugar en una versión alternativa de la Revolución Francesa, donde el ejército de robots del Rey Mecánico controla a la población con puño de hierro.
Jugarás como la misma obra maestra de la tecnología opresiva, un droide de batalla Swatch Watch con un traje de sirvienta francesa, enviado originalmente para encontrar a tu creador y descubrir qué diablos sucedió.
La configuración “Clockpunk” funciona para muchos niveles, lo que le brinda la confianza de un personaje personalizable y actualizable casi infinito, pero principalmente permite que los desarrolladores de Spiders se vuelvan locos con el diseño visual y mecánico (sin juego de palabras) del enemigo.
En el universo, no todos los ejércitos de máquinas rebeldes de Steelrising fueron diseñados originalmente para el combate. Por cada robot bípedo que empuña un arma convencional, probablemente haya lo que esencialmente se considera un poste de luz pisando fuerte, improvisado para golpear su brasero de metal sólido contra cualquier cosa lo suficientemente estúpida como para caminar.
En un período de tiempo relativamente corto, me encontré con muchas máquinas diferentes (y diferentes y aterradoras), y los intrincados engranajes y los inventos casi mágicos seguramente se prestarán a algunos jefes verdaderamente geniales al estilo Souls.
Sin embargo, incluso si los propios enemigos tienen florituras únicas, la forma en que los reduce a ruinas se siente instantáneamente familiar. El juego de acción en tercera persona de ritmo relativamente lento toma prestado no solo de la serie principal de Souls, sino de todo el panteón, incluidos otros juegos notables similares a Souls.
Además de los logotipos más típicos, está el gancho de agarre y el escudo extendido de Sekiro, combos en el aire y una mecánica para presionar botones en el momento oportuno para actualizar toda la barra cuando se agote la energía, similar a la de ellos en la serie Nioh de Team Ninja. .
Para que no creas que estoy siendo injusto, la inspiración obvia se extiende también al mundo y al diseño de misiones. A medida que avanza por las calles desoladas, al estilo de Yarnham, constantemente abre puertas y atajos que regresan a su punto de control. Además, incluso puedes encontrar misiones secundarias con las que puedes hablar y entregar artículos a la gente del pueblo que se esconde detrás de puertas cerradas.
Es uno de los ejemplos más tontos de cosas que se deslizan completamente hacia el territorio del homenaje, y la única razón por la que está en Bloodborne, se siente como si hubiera sido levantado en general sin contexto.
Habiendo dicho eso, a pesar de la falta de originalidad en muchos de sus componentes, fácilmente puede presentar un argumento convincente de que la innovación de Steelrising radica en reunir todos estos elementos dispares.
A medida que desbloquee más habilidades, recolecte más armas y haya más sistemas de juego disponibles para usted, la marca de memes del supermercado “Bloodborne We’re Home” pronto desaparecerá, y Steelrising descubre que su Foothold es un intenso juego de acción táctica en sí mismo.
Una vez que aceptes las similitudes establecidas y dejes de obsesionarte con las diferencias, comprenderás la razón por la que Spider-Man incluso hace algo en el género: una vez que los engranajes se ponen en marcha, la rutina, más El ciclo de batalla es una recompensa tan convincente que es el tipo de juego en el que puedes jugar absorto hasta que el reloj se detiene a las 12.
Sin embargo, en el lanzamiento, el equilibrio es absolutamente clave para extender las ideas centrales de Steelrising a lo largo del tiempo de ejecución sin empantanarse en pruebas y errores erráticos y frustrantes. Pero los fundamentos probados en batalla prácticamente lo dicen todo, y todo se reduce a la ejecución, y si los errores y otros gremlins de mala calidad muelen demasiados engranajes.
Steelrising se lanzará en PS5, Xbox Series X y PC el 8 de septiembre de 2022. Este es el primer juego después de que Spider-Man fuera adquirido por el editor francés Nacon (anteriormente Bigben Interactive).
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