sayo Uno de los mejores juegos que he jugado este año. No, empezar de nuevo: este es uno de los mejores juegos que he jugado hasta ahora en esta generación. Entre algunos acertijos fantásticamente inclinados, su propio lenguaje basado en glifos, algunas mecánicas de combate estrictas y un diseño de juego vagamente sádico, su cabecita tortuosa se asoma de los juegos que hemos tenido el placer de jugar desde el comienzo de la PS5 Head to Generaciones de la serie Head/Xbox.

Pero incluso en Túnica, destaca un rompecabezas. Una vez que ingresas al juego de alguna manera, ciertas habilidades y destrezas comienzan a aclararse; queda claro que tu avatar de Lupin es capaz de más de lo que inicialmente imaginaste. Así que regresar a la isla hostil en la que te encuentras no solo es una perspectiva atractiva, sino necesaria.

-Gran spoiler de Túnica que sigue-

Véanlo en YouTube Les imploro a todos: Jueguen Túnica. Ahora.

Después de horas de cortar arbustos, hurgar en las paredes y olfatear los rincones del mundo, desbloquearás uno de los mayores “¡ajá!” de Tunic. Momento: “Santa Cruz”. Mencionado varias veces a lo largo del manual del juego de aventuras, “Holy Cross” en realidad se refiere a tu D pad. Tu pequeño héroe puede usar entradas en el pad D para “cantar” al mundo, por así decirlo, e interactuar con objetos que de otro modo serían inútiles para ti.

Esta técnica es útil por varias razones: abre puertas (a menudo marcadas con runas que indican qué botones debes presionar), convoca hadas (parte de los secretos del final del juego que te llevarán al complicado camino dorado), resonará con cierta artículos de oro en el mundo que representan secretos ocultos.

Puedes completar tu túnica sin mirar a la superficie; los secretos que descubras pueden darte elementos adicionales, más salud o incluso atajos. Pero muchos de los secretos del juego están disfrazando la historia principal. El mundo del juego, llamado simplemente The Far Shore, está lleno de cosas por descubrir, e incluso los desarrolladores parecen estar insinuando que el juego tiene más trucos bajo la manga.

Tonos de llamada y los logros correspondientes.

Mi favorito personal es un pequeño secreto que no está oculto a plena vista, como la mayoría de las mejores partes de Tunic, sino que está… claro. En un momento del juego, verás un conjunto de campanas de viento que cuelgan de un edificio antiguo. Inocuo al principio, pero una vez que aprendes sobre la Santa Cruz y ves que los otros objetos dorados del juego tienen algún significado… bueno, empiezas a mantener los oídos abiertos y los ojos bien abiertos.

“El líder de Túnica, Andrew Shouldice, y yo hemos sido grandes fanáticos de los acertijos de audio durante mucho tiempo”, explica el líder de audio Kevin Regamey. “En el pasado (2012) diseñé y lancé un juego llamado Phonopath que ya no podías jugar porque Flash ya no existía. Pero era un juego de rompecabezas de audio basado en navegador donde los archivos de audio se pueden descargar y las partes se pueden pasó por análisis espectral, criptografía y cancelación de fase para encontrar códigos ocultos, todos los cuales son básicamente cosas de audio”.

Regamey nos dice que Shouldice conocía su trabajo antes de comenzar a desarrollar Tunic y se acercó a él para desarrollar el juego de aventuras basado en zorros. Realmente, eso no es una sorpresa; Shouldice quiere encontrar el secreto en este juego, y Regamey hizo un juego que se trata de ocultar la solución en el sonido. Fue un partido hecho en el cielo.

“La túnica se trata de esconder cosas donde sea que puedas, ¿no?”, dijo Regamey. “Entonces, creo que la idea de las campanas de viento desde el principio fue una idea que se me ocurrió. Simplemente tener algunas campanas colgando en algún lugar del mundo, las ves y piensas ‘no importan, vamos a hacerlo'”. Vamonos.”

“Y luego, tal vez más tarde, tal vez una vez que te des cuenta de que hay un secreto oculto en sitios comunes, en todo el mundo, y regresas y te das cuenta de ‘¡ah, en realidad lo vi en el manual!'”.

Algunos de estos secretos son fáciles de pasar por alto.

Regamey hace referencia al folleto del juego que te informa sobre la Santa Cruz y tiene algunas pistas (muy crípticas) para encontrar 12 de los secretos más oscuros del juego. En la página 28, hay una pequeña nota garabateada que señala aproximadamente el lugar donde sonará la campana. En la página 34, un pájaro garabateó notas que correspondían a los sonidos que hacía el carillón. A partir de ahí, depende de tu cerebro, y tus oídos musicales, abordar el resto. Debe ingresar las flechas direccionales para que coincidan con el sonido que hace la campana para desbloquear el secreto. ¿Suena complicado? Esto es. Pero es más difícil de hacer.

“Estamos usando FMOD Studio, [a proprietary sound effects engine and authoring tool], en el lado del audio”, explicó Regamey. “Es una pequeña gran herramienta que me permite a mí, el líder de audio, básicamente configurar ciertos comportamientos de audio para que se reproduzca, de principio a fin; indica la entrada secreta que necesita para ingresar todo el la frase de la secuencia es semialeatoria. Así que construí un sistema completo en FMOD para que los emparejamientos de campanas siempre suenen en el orden estructural correcto. Puede aleatorizar el tiempo entre las notas de un par dado, puede aleatorizar el tiempo entre notas completas, puede aleatorizar el timbre que se reproduce (ya que está modelado como cuatro timbres físicos, ¿verdad?)

“Básicamente, si una secuencia de notas necesita subir y luego bajar, hay tantas opciones para ir de alto a bajo. Básicamente reproduce una de las opciones, luego se detiene un poco y luego vuelve a reproducirla. “

Los mayores secretos de Tunic requerirán mucho olfato para descifrarse.

Regamey concibió toda la idea desde el principio, dándole el concepto a Shouldice como una idea vaga, y luego el desarrollador principal ayudó a convertirlo en un rompecabezas de campanillas de viento y encajarlo en el mundo de Túnica, porque este oscuro, parpadeante. ‘ll-miss-it toma los secretos del juego de aventuras.

Este rompecabezas es mucho más fácil de resolver si bajas toda la música a través de la configuración y solo activas los efectos de sonido. Pero también tiene un problema de accesibilidad; los acertijos basados ​​en sonido hacen imposible que algunas partes de la comunidad del juego los resuelvan, pero Shouldice nos dice que en un próximo parche, “tenemos algunas opciones de accesibilidad para aliviar este acertijo de solo audio”. .

Y eso es lo mejor, porque este pequeño rompecabezas es una de las mejores partes del juego, lleno de las mejores partes. Sería una lástima que no pudieras resolver el acertijo de las campanillas de viento, y el inquietante secreto del final del juego al que conduce, solo porque no pudiste escucharlo.

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