Starfield podría no ser ‘Skyrim in Space’: de la fantasía podríamos obtener un nuevo estilo de juego de rol

A primera vista, Starfield parece una desviación radical de Bethesda, ahora que se han establecido en el negocio de venta de pasaportes para parques temáticos de fantasía. Orcos sedientos de sangre. Un elfo intrigante. Los gatos conscientes entregan mercancías de las caravanas al borde de la carretera. Colonias de maniquíes suburbanos, zombis inteligentes y supercomputadoras deshonestas compiten por un punto de apoyo en las ruinas bombardeadas de “pollo en cada olla” América, que nunca existió.
Los clics tangibles de la estética de la carrera espacial de Starfield no se parecen en nada a estos. Casi puedes oler el aceite y sentir el ruido de los propulsores al incendiarse. Se basa en cosas reales, en lo que ha pasado y está pasando, extrapolaciones de nuestra realidad actual de la guerra de drones y el turismo espacial multimillonario. Pero, ¿es eso todo lo que se elimina del mundo ya dibujado?
ver en youtube
Los resorts gemelos de Bethesda son familiares y notables, y se inspiran en gran medida en los tropos de géneros occidentales tan omnipresentes que cualquier persona dentro de la órbita general de habla inglesa puede iniciar Skyrim o Fallout 4 y entender la esencia de inmediato, pero su influencia no es tan sencilla: Tamriel inmediatamente trae a la mente la Tierra Media, Edo y la Epopeya de Gilgamesh. Wasteland es tanto el Día de los Muertos como Mad Max, con los sustos de la era atómica de Godzilla y el tecnohorror de Terminator.
Sin embargo, cuando se trata de Starfield, es más instructivo que The Elder Scrolls y Fallout son, sin duda, obras de arte estadounidenses. Esto es evidente en el caso de Fallout, que en esencia es una fantasía de poder de supervivencia ambientada en un mundo donde los años 50 nunca terminaron (o no terminarían, si no fuera por el apocalipsis nuclear). Las ruinas de una América idealizada, grotesca en su perfección doméstica, están sujetas a la misma piadosa sospecha en “Fallout” que los misteriosos antiguos en el trasfondo de cualquier fantasía que se precie. A medida que sus habitantes actuales construyen una nueva civilización en una frontera traicionera, al igual que sus antepasados colonizaron las vastas praderas y desiertos del Viejo Oeste, Fallout es Estados Unidos pensando en sí mismo y deseando que mejores valores puedan prevalecer en un mundo nacido de su peores impulsos (voz de Ron Howard: no lo harán).
La propiedad intelectual de Fallout comenzó como una propiedad intelectual de Bethesda a través de un ritual capitalista, y es el giro más americanizado desde el gran éxito Chubby Checker.
Mientras Fallout mira hacia adentro, The Elder Scrolls mira hacia el horizonte. Los nativos de Tamriel casi han sido reemplazados por inmigrantes de todos los rincones de Nirn. Sus 10 razas jugables representan diversas culturas compuestas del mundo real, inspirando sus creencias y estéticas. Los dioses de la corte de Morrowind toman mucho de las religiones orientales, y la adoración de los Nueve evoca una mezcla interesante de enseñanzas cristianas en conflicto y el antiguo politeísmo romano. El Imperio de Tamriel es un crisol; una sociedad multicultural que lucha por mantenerse unida frente a las amenazas existenciales tanto internas como externas. Si Fallout quería saber quiénes eran los estadounidenses, The Elder Scrolls soñaba con su procedencia.
Por supuesto, todo esto está muy bien. Bethesda es una empresa estadounidense y la mayoría de sus empleados son estadounidenses. Le da al arte estadounidense una sensibilidad estadounidense. Su principal pensador, Todd Howard, es un centroamericano que se ve y suena como su propio cameo de Los Simpson. Creció en los Estados Unidos al comienzo de un continuo declive del poder cultural y económico, que influyó claramente en su obra. Esto es quizás más evidente en la elección de establecer Fallout ’76 en el “Tercentenario”: exactamente un siglo después de la celebración del Bicentenario estadounidense, cuando Todd era un niño, Estados Unidos pasó un año entero celebrando la presencia. Es una coincidencia irónica que esto se produjera poco después de su fiasco en Vietnam, hundiendo a Estados Unidos en una crisis de confianza que ha dado forma a su carácter nacional y política exterior hasta el día de hoy.
Lo que nos lleva a la NASA. Para muchos, ganar la carrera espacial fue el mayor logro de Estados Unidos: Estados Unidos en su apogeo, a solo una generación de ganar la Segunda Guerra Mundial, vencer a Rusia en la luna y vencer simbólicamente al comunismo en el proceso. Es una figura tan importante en la mitología estadounidense como el Boston Tea Party, por lo que mover el tercer caballo en los establos de Bethesda fue una elección obvia.
Será interesante ver cómo avanza la fórmula (o no). Cuando Todd Howard elige la exploración espacial como el tema de su especialización en el estudio en curso de Todd Howard sobre el excepcionalismo estadounidense, Starfield inevitablemente se encontrará mirando los mismos problemas desde una nueva perspectiva. Sabemos, o al menos han insinuado, que el colonialismo fronterizo muestra su lado desagradable en la historia de fondo del juego. The Elder Scrolls explora el tema de la expansión imperial en un grado considerable, imaginando sus efectos sobre los pueblos ficticios que son desplazados o enriquecidos por ella. Pero no tiene ninguna alegoría explícita. La primera vez que Bethesda retrató un universo basado en la realidad, podría haberse obligado a pensar en estos temas en términos de un impacto real y tangible, en lugar de tratarlo como un conocimiento abstracto, disfrutando de la maleabilidad de las metáforas imperfectas y quítate del camino. y decir cualquier cosa de sustancia.
Dicho esto, la mayor innovación de Starfield en términos de ingenio de Bethesda, con un poco de suerte, no tiene nada que ver con el motor o el sistema de combate en el que se ejecuta, o el hecho de que tiene lugar en varios planetas diferentes en un paisaje gigantesco. Madurará como una obra de arte: se exhibirá la verdadera humanidad, estadounidense o no. Ya no te pierdas entre los juncos de la fantasía.
Como bien saben los creadores de Starfield, la mejor ciencia ficción es realmente sobre nosotros, aquí, viviendo en el tiempo en que fue creada. Es un desafío fascinante para los estudios, uno que dará forma a su trabajo en los años venideros, sin importar cuán exitosamente lo superen. De todos los mundos que imaginaron, nuestro futuro podría ser el mejor.
Starfield se lanza el 11 de noviembre en PC y Xbox Series X/S. También estará disponible a través de Xbox Game Pass desde el primer día.
Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de información de internet, ten cuidado al usarlos