Es posible que pronto veamos más juegos de Microsoft desarrollados con id Tech.

desarrollador de fatalidad software de identificación Tiene uno de los motores modernos más optimizados: tecnología de identificaciónEso es lo que motivó el reinicio de Doom en 2016, Doom Eternal del año pasado y el juego Wolfenstein de MachineGames.


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El motor es conocido por ofrecer una gran cantidad de detalles sin comprometer el rendimiento. Esa es parte de la razón por la cual Doom 2016 y Eternal son juegos de 60 fps en consolas y por qué se ejecutan a velocidades de cuadro muy altas en PC. Resulta que Phil Spencer, el jefe de Xbox, también es fanático de id Tech y quiere llevar su magia a más estudios.

Durante una mesa redonda sobre la adquisición de Bethesda anoche, Spencer destacó a id Tech como una pieza de tecnología particularmente impresionante que quiere dejar atrás los recursos de Microsoft.

«Ningún otro estudio suda cada píxel y cada cuadro en la pantalla como lo hace id Software», dijo Spencer.

«Luego, cuando piensas en sus habilidades, pienso en su colaboración, su trabajo, sus conversaciones. [Gears studio] Alianza, [Halo studio] 343 [Industries], y el espacio de disparos en primera y tercera persona que tenemos, el estudio allí, es una capacidad realmente asombrosa. «

Spencer también insinuó que podríamos ver a id Tech impulsando más juegos en la cartera de Xbox, ya que esos estudios comienzan a trabajar con id Software para mejorar aún más el motor.

«Obviamente, ya sabes, tenemos muchos estudios que realizan muchos trabajos diferentes. Me gusta la forma en que Marty [Stratton, studio director] Habló sobre cómo están colaborando en id Tech con otros estudios de Bethesda», continuó Spencer.

«Y solo pensé [taking] a un nuevo nivel. id Tech es uno de los mejores motores de juegos del mundo, ¿qué podemos hacer dentro de nuestra organización para convertirlo en una herramienta que muchos desarrolladores puedan usar para hacer realidad su visión? «

Es el negocio como de costumbre por ahora, por lo que probablemente deberíamos esperar que estas colaboraciones lleguen más tarde.

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