El ataque del dragón de Skyrim, como Oblivion Gate, no comenzará a convertirte en salsa de pescado hasta que estés nominalmente listo.

IGN le preguntó al diseñador principal de Skryim, Bruce Nesmith, si los infinitos dragones aleatorios del juego significaban que los principiantes se quemaron desde el comienzo del juego.

«Decidimos cuándo y cómo suceden estos eventos aleatorios», explica Nesmith.

«Todos nuestros sistemas ‘aleatorios’ son en realidad sistemas complejos de toma de decisiones que utilizan la aleatoriedad como parte del proceso.

«Los ataques aleatorios de dragones no ocurren de inmediato. Al principio, tendrás compañeros o podrás usar el entorno a tu favor, y el dragón será uno de los más débiles. A medida que avanza el juego, luchas contra dragones más fuertes. , Y más a menudo solo «.

Esto suena similar a la forma en que Oblivion no comienza a abrir las puertas del infierno en el campo cuando terminas el tutorial; estas características dinámicas comienzan a aparecer una vez que hayas completado algunas de las líneas de búsqueda principales, aumentando en frecuencia a medida que avanza el episodio.

Los temores de picos de dificultad repentinos están bien fundados, Morrowind y Oblivion son conocidos por confundir los sistemas de escalado de enemigos que pueden hacer que sea imposible para los personajes derrotar a los monstruos de bajo nivel. Bethesda está trabajando en ello.

«Es un sistema que ajustamos y mejoramos constantemente. Es muy complejo y detallado en este punto», dijo Nesmith.

«Su objetivo principal es garantizar que los jugadores siempre puedan encontrar nuevos desafíos sin convertirse en un fracaso inevitable o subestimar el éxito».

Skyrim se lanzará en PC, PlayStation 3 y Xbox 360 el 11 de noviembre.

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