El editor independiente Devolver Digital cree que Steam no está hablando con Epic Games Store de la manera correcta.

El debate sobre los méritos de Steam como plataforma en el espacio de la PC es tan intenso como la guerra en curso de Epic Games.

Epic continuará comprando más juegos exclusivos, ya que lo ve como la única forma de cambiar el statu quo, pero también ofrece a los desarrolladores mejores descuentos que el estándar de la industria utilizado por Steam y la mayoría de las otras tiendas.

Devolver Digital, una editorial independiente conocida por su ecléctica cartera de títulos, incluidos Hotline Miami, Into the Dungeon y lanzamientos recientes como Katana Zero y Heaven Ho, también participó en esta controversia en curso.

Según el cofundador de Devolver, Graeme Struthers, la conversación no comenzó correctamente en primer lugar. “Siento que esta conversación debe reiniciarse”, dijo Struthers en Gamespot en PAX Australia.

“Sal del modelo [before Steam] Como editor de juegos, probablemente ganemos un 25 %, si tiene éxito. Estar en una relación 70/30 ha sido transformador en todos los sentidos”, explica.

“Eso condujo a una recalibración de la relación con el desarrollador. Con más dinero y más a menudo, puedes construir mejores términos con el desarrollador.

“Todos hemos tenido historias de terror sobre auditorías de editores y el descubrimiento de grandes discrepancias en los informes de ventas. Aquí está Steam: todos los meses, de forma precisa, directa y transparente”.


Por eso, Struthers tiene mucho respeto por Steam, pero tampoco le indigna la exclusividad de Epic.

“Juego en PlayStation, Xbox, Switch, Devolver. Hemos trabajado con Sony, Microsoft en exclusivas para consolas. Creo que está bien, pero creo que tenemos que respetar lo que ha hecho Steam. Para ellos, todo esto nunca iba a funcionar”. ser una conversación en primer lugar”, dijo.

“Siempre va a haber competencia en algún momento. Epic cree que su forma de llevar contenido a la plataforma es una participación de ingresos más generosa y, obviamente, han estado presionando por la exclusividad, lo cual es genial”, agregó Struthers.

“No puedes comparar los dos de todos modos. Steam invirtió no sé cuántos miles de millones de dólares en su plataforma; Epic aún no lo ha hecho. No digo que no lo hagan, espero que lo hagan. En términos de características y Todavía hay un largo camino por recorrer en términos de conjuntos de herramientas para desarrolladores, pero la competencia es buena”.

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