Sekiro: Shadows Die Twice puede no tener multijugador, pero al menos tiene un botón de pausa

A diferencia de la serie Souls, Sekiro: Shadows Die Twice de From Software no contará con multijugador en línea, ya que el juego es “muy propio”.
Yasuhiro Kitao de From Software dijo en la edición de febrero de Game Informer que, si bien Sekiro: Shadows Die Twice no contará con el modo, el equipo puede volver a visitar el estilo único de multijugador para títulos futuros.
“Por supuesto, en From, nos encantan estos elementos en línea”, dijo Kitao, gerente de comunicaciones y marketing de From Software.
“Nos encanta crear nuestros propios personajes tanto como a cualquier otra persona. Queremos que los jugadores esperen algo en el futuro, y podríamos retroceder en el tiempo, pero por ahora, Sekiro es muy propio”.
No poder piratear los juegos de otras personas también facilita un poco el trabajo del equipo de desarrollo. Sin capacidades, From Software ya no tiene que descubrir “cómo los jugadores interactúan entre sí en el mapa” o cómo cooperar “para explotar el espacio del juego”.
“Nos permite perfeccionar la experiencia del jugador, aprovechar lo ilimitado y dejar volar nuestra imaginación en esos lugares”, agregó.
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Si bien la falta de multijugador puede desanimar a algunos, Sekiro tendrá algo que muchos jugadores de Souls (sin Switch) anhelan: un botón de pausa. Eso es al menos una buena noticia.
Durante el E3 2018, se reveló que Sekiro: Shadows Die Twice no proporcionará estadísticas para subir de nivel a través de la experiencia. Tampoco recogerás nuevas armas o armaduras en el transcurso del juego. En cambio, los jugadores encontrarán potenciadores y equipo en el entorno.
Si visitas el sitio web de Game Informer, también puedes ver cómo funciona la progresión del personaje sin estadísticas. El sitio también lanzará contenido exclusivo para el juego durante todo el mes, lo que significa que querrás volver a visitarlo.
Sekiro: Shadows Die Twice se lanza el 22 de marzo para PC, PS4 y Xbox One.
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