El editor Double Eleven y el desarrollador Facepunch Studios confirmados Versión de consola oxidada Después de una prueba beta cerrada, llegará a las consolas PlayStation y Xbox esta primavera.

Si bien Rust ha crecido a lo largo de los años, se lanzó por primera vez en Early Access para PC a través de Steam en diciembre de 2013, la demanda del juego sigue siendo enorme: en enero, gracias a una actualización del juego, logró romper Twitch y Twitch. Los usuarios de Peak Steam registran la popularidad de juegos como Shroud, XQc y Myth en servidores de TV sin conexión.

Sin embargo, después de haber sido objeto de burlas e insinuaciones durante un tiempo, la versión de consola de Rust finalmente está aquí. Aterrizará en la «primavera de 2021», lo que generalmente significa finales de abril a más tardar (aunque algunos desarrolladores también ven mayo en esa ventana nebulosa). El juego se encuentra actualmente en una prueba beta cerrada: puedes registrarte aquí y leer todo lo que necesitas saber sobre la próxima versión beta en las preguntas frecuentes del estudio.


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Si no está familiarizado, el juego es una experiencia de supervivencia muy dura: los jugadores hambrientos de supervivencia deben superar la sed y el hambre, luchar contra los elementos, crear ropa y mantenerse a salvo de las fuerzas hostiles, incluidos otros jugadores, científicos, osos, lobos o incluso morir por fuego, ahogamiento o envenenamiento por radiación. Sí, es intenso.

«Desde que Rust se lanzó por primera vez en Steam Early Access en 2013, millones de jugadores han entrado en su mundo y han participado en el último experimento social, convirtiéndolo en uno de los juegos más jugados en Steam», dijo el desarrollador en el comunicado de prensa.

«Este juego ha evolucionado de su original juego de supervivencia original a uno que se destaca de sus competidores, con mundos asombrosamente detallados para explorar y construir, llenos de varios estilos de juego, armas, artesanía y, lo más importante, lucha».

El desarrollo y lanzamiento de Rust para las consolas PlayStation y Xbox está a cargo de Double Eleven, con sede en el Reino Unido, que operará independientemente de Facepunch, el desarrollador y editor de la versión original para PC. Por lo tanto, ambos juegos serán actualizados y tratados como proyectos separados.

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