CD Projekt RED está liderando el camino en sus juegos, ya que presenta algunas de las mejores ofertas de juegos convencionales.
Revisión de The Witcher 3: Blood and Wine: para eso estamos aquí
Tres personas diferentes me enviaron noticias sobre lo que sucedió minutos después de Blood and Wine, el segundo y último paquete de expansión de The Witcher 3: Wild Hunt.
Escribir para CD Projekt RED hizo su magia en todo momento. La personalidad es lo que hace que los jugadores regresen.
No importa lo que sea. Es solo una pequeña broma única, no es tan divertido independientemente de la experiencia. Pero para los fans de The Witcher 3, es como izar una bandera o un pistoletazo de salida. Es una señal que significa «para esto estás aquí»: el aclamado estilo característico de CD Projekt RED.
Blood and Wine comienza de la misma manera que lo hacen muchas experiencias de Witcher 3: te encuentras con algunos números aleatorios que tal vez recuerdes o no de libros o juegos anteriores, peleas con otros números aleatorios, los monstruos te pisotean varias veces y luego pasas el rato. con los sentidos de Witcher, mientras que las observaciones de Geralt van desde clichés hasta vitriolo y risas escandalosas. Está bien, ¿sabes qué? es un videojuego Tal vez te estés preguntando si realmente te molestarás en hacer toda la búsqueda de mundo abierto nuevamente.
Momentos después, estás mediando una pelea ruidosa en una posada, un campesino charlatán decidido a disfrutar de sus 15 minutos de fama y un caballero hedonista impaciente con el mundo entero porque el horrible asesinato que has venido a investigar significa que su comida favorita es fuera del menú: otros juegos se toman los hechos muy en serio, o escenas de comedia en las que los jugadores interpretan el papel principal y sensato. No fue hasta el primer par de tetas salpicadas de sangre que dije «tiene que ser un juego de Witcher, ¿no?», pero para mí, ahí fue cuando realmente empezamos a hacer Witcher.
música ambiental.
Ya sea que busques la búsqueda secundaria sorprendentemente colorida o la búsqueda principal colorida, tan pronto como CD Projekt RED te sumerja en el hermoso y hermoso Toussaint (finalmente, nuestras expectativas se cumplen), todos los sellos distintivos de la serie brillarán. La amenaza constante del mundo de los monstruos. Evite todas las multitudes peligrosas fuera de las paredes. Un desierto hecho a mano con impresionantes momentos de belleza. El humor tranquilo de Geralt. Un sabor claramente europeo del medio ambiente. Repetidamente aplastado por los enemigos cuando vuelves a fallar en la prueba instantánea de opción múltiple de las tiradas de evasión de parada (baja la dificultad, a nadie le importa, aún te volverás blando).
La historia puede no ser tan perfecta como Hearts of Stone, con un ritmo y una lógica tambaleantes, pero la compensación es la complejidad de la narrativa ramificada. Hay múltiples finales, y hay muchos más caminos hacia los finales; en algún momento tienes que elegir entre uno de dos caminos de búsqueda completamente diferentes, y luego van de una manera que todavía me da dolor de cabeza Regresar juntos para terminar el final . Esto es algo que disfruto mucho.
A lo largo de todo, la escritura de CD Projekt RED hace su magia. Los resultados y los temas elegidos son excelentes, pero es la personalidad lo que hace que los jugadores regresen. Como mencioné antes, The Witcher tiene un sabor claramente europeo, y no me refiero solo a la geografía; hay elementos que nunca encontrarás en los medios estadounidenses. Esto no es una crítica, solo una observación de la diferencia; no me refiero solo a los personajes que juran y dicen su opinión.
Es un mundo en el que puedes conocer a un tipo al azar en un bar y te contará una historia que te hará reír o una simpatía que te hará doler el corazón.
Además, cada personaje tiene su propia personalidad. Nunca te sentirás como si alguien en CD Projekt RED dijera «que se joda el que da la misión aquí». Siempre, ¿quién es esta persona? ¿Cuál es su trabajo? ¿Qué opinan del brujo, qué opinan de Geralt? ¿Cómo se sienten? ¿Cómo encaja este encuentro en su día, en su vida? ¿Cómo se ve desde su perspectiva? Todo esto se destaca en la escritura.
Eso es más que cualquier animación de césped, sistema de clima dinámico o rutina NPC para todo clima, y eso es lo que hace que la escena cobre vida. Da forma a una experiencia en la que Geralt es definitivamente el protagonista y sus acciones significan mucho, pero él no es el centro del universo. Es un mundo en el que puedes conocer a un tipo al azar en un bar y te contará una historia que te hará reír o una simpatía que te hará doler el corazón. En este mundo, tú, como jugador, eres en realidad la persona más importante, explorando un mundo construido solo para ti, pero aún puedes experimentar Sonder.
Otras personas viven en este mundo, otras personas tienen metas, motivaciones y sentimientos. No existen para habilitar a Geralt, no existen para enmarcar su experiencia. Él los afectó, quizás de manera profunda, incluso si sus respuestas emocionales fueron embotadas por la mutación mágica (y con suerte nosotros también). Él viaja a través de sus vidas, saliendo de nuevo, y existe la sensación de que sus vidas continúan sin él.
Cada historia de The Witcher 3, Wild Hunt, Hearts of Stone y Blood and Wine, tiene dos momentos muy importantes. El primero sucede cuando abandonas los rieles de las primeras misiones introductorias y reflexionas sobre el mundo que se desarrolla ante ti, con los dedos torcidos ya llenos de puntos de interés y anzuelos de la historia. Tienes un caballo, dos espadas y una bolsa de trucos; te espera un mundo lleno de aventuras, un mundo lleno de personajes e historias esperando que alguien aparezca y proporcione audiencia. Puede ir a cualquier parte y hacer cualquier cosa. Es emocionante y esperanzador, como un regalo sin abrir.
El segundo es al final, cuando la conmoción y la furia de la línea de búsqueda y la caza de monstruos se disipan, y los compañeros se van, dejando a Geralt solo en el silencio. Es lo mismo en ambos casos: caballos, espadas, trucos, simplemente no invitar a Geralt a jugar más. El mundo sigue ahí, todavía lleno de historias, pero el papel de Geralt en él ha terminado. Siguen adelante sin él, y sabes que él seguirá adelante con el tiempo; una de las claves del mito es que los magos nunca son bienvenidos.
Curiosamente, Blood and Wine proporciona un poco de permanencia, lo que brinda a los jugadores la oportunidad de establecerse. «Nunca he tenido una propiedad antes», admitió Geralt. Su único hogar es un castillo en ruinas, el cuartel general de una orden moribunda y quizás superflua. Ahora hay una alternativa: un lugar permanente, una comunidad, un lugar que Yennefer, Triss y Ciri podrían visitar. Es una luz dorada de ensueño, es un final feliz fantástico, una recompensa bien merecida para un personaje que ha sufrido y es muy, muy bueno tanto para los jugadores como para los desarrolladores.
Después de los créditos finales de «Blood and Stone», Geralt se paró junto a una pequeña fogata y le dijo a cualquiera: «Sabes, quiero irme a casa».
Nuestra guía de The Witcher 3: Blood and Wine es un excelente lugar para comenzar a explorar Toussaint. Blood and Wine ya está disponible para PC, PS4 y Xbox One.
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