Revisión de Dying Light 2: única y emocionante, desordenada y desigual

No mucho después de llegar a Old Villedo, se te acerca un hombre desorganizado y desesperado. Necesita demostrar su valía como aprendiz de artesano y trama un plan infalible: usar una cerca eléctrica para estimular a las cabras cercanas a producir más leche. Después de algunas desventuras y una cabra sobreestimulada fatalmente, tienes la creación resultante en tus manos: algo caótica, pero aún cerca de ser brillante.
luz moribunda 2 Lo mismo. Techland mejora el Dying Light original en casi todos los sentidos, con una ambientación más pensada que lo diferencia de algo más que una simple adaptación parkour del género zombi. También frió algunas cabras en el camino, con mala vista y sin ganas de dejar brillar sus propiedades únicas.
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Kyle Crane salva la ciudad de Harlan en Dying Light, pero pronto aprenderás que no tiene sentido. Rescate global (GRE): el despiadado equipo de investigadores de Dying Light, aparentemente tratando de encontrar una cura para la infección zombi, sucumbe al atractivo del poder y sumerge al mundo en otra epidemia. Ciudades afortunadas, como Villedor, sufren explosiones químicas y caen en la anarquía, primero con un órgano de gobierno, luego otro disuelto, dejando a todos los demás luchando por sobrevivir.
La caída del GRE es un tropo de zombis cansado, pero al menos le da a Dying Light 2 una mayor sensación de sustancia. Si bien el juego original tenía una historia delgada, está claro que Techland pensó más en crear un mundo interesante con una rica historia de fondo para la secuela. Sin embargo, el foco principal es el propio Villedor. Una enorme ciudad que es tanto una prisión como el hogar de una tribu de humanos infectados, atrapados detrás de sus muros, compiten por el control de la tierra y los recursos.
Aiden, el héroe de Dying Light 2, y las quejas de Techland sobre la personalidad inmutable de Kyle Kline encajan en todo esto. Aiden tiene una misión propia relacionada con los horribles experimentos que él y los otros niños realizan en el examen GRE, pero se ve envuelto en las luchas de Villedo durante el viaje. El acto de equilibrio es un poco complicado, ya que los objetivos más amplios de Aiden a menudo se pierden en el drama de la ciudad momento a momento. Sin embargo, su caracterización y la interpretación vocal estelar de Jonah Scott hacen que esto sea fácil de pasar por alto.
A pesar de un gran trabajo en el personaje desde el principio, uno de los mayores pecados de Dying Light 2 es el propio Aiden. Vemos a través de los ojos de Aiden, pero nunca tenemos la oportunidad de saber quién es. Para crédito de la historia, y de Scott, todavía sientes una conexión con Aiden como jugador, a pesar de que nunca llegaste a conocerlo realmente. Me gustaría ver a Techland conocer más profundamente a su nuevo protagonista, tal vez desarrollándolo tanto como el propio Villedor.
Lo mismo ocurre con la historia y los personajes más amplios, especialmente durante las primeras horas que estás confinado al área de Old Villedot. La idea parece ser presentarte una versión condensada de Urban Struggle y darle a Aiden un gran parque infantil para aprender. El resultado práctico de esta entrada es una narración lenta que lo lleva de un lado a otro en cinco lugares idénticos en el sector del área a un coro interminable de pings que lo alertan sobre encuentros cercanos o alijos de botín. Con sus búsquedas superficiales, la ilusión de elección y las distracciones interminables, inicialmente parecía el peor tipo de relleno de mundo abierto.
Entonces, de repente, no fue así. Después de esas horas de apertura mediocres, los eventos que impulsan a Aiden a la segunda mitad de Dying Light 2 y Virido son sorprendentemente apasionantes. Cuando finalmente ingresa a la ciudad, la primera vista del centro de Villedor es impresionante: lo vislumbra desde el jardín de la azotea de un rascacielos, justo antes de saltar desde el borde y esperar que su parapente esté funcionando. Puedes ver el juego abriéndose para ti en este momento, es una pena que haya tardado tanto.
Las ciudades más grandes tienen un diseño más interesante, y explorarlas durante el día es un placer absoluto (y una emoción tensa por la noche). Una vez que obtienes más libertad para explorar, el ritmo se acelera notablemente, al igual que la construcción del mundo de Techland: los conflictos entre facciones se vuelven más desesperados y destructivos, la inquietante verdad detrás del trauma de Aiden está inextricablemente vinculada al destino de la ciudad, y la narrativa El desarrollo final en esta dirección, aunque no del todo inesperada, sigue siendo satisfactoria y está bien ejecutada.
Si bien las escenas del juego tardío son espectaculares, son los momentos tranquilos los que más me llaman la atención, lo que me hace desear que Techland hubiera optado por un enfoque más refinado para Dying Light 2 en general.
Por ejemplo, una misión secundaria involucra a un pintor tímido que pide ayuda para obtener el tono correcto de rojo. Admite que ha estado alimentando a un gigante infectado con la esperanza de colorearlo con su sangre y te pide que lo mates por él. Es una extraña yuxtaposición que dice mucho sobre la vida de Villedo y las luchas que enfrenta la gente, posiblemente más que la prolongada batalla de la torre de agua en la primera mitad del juego.
Cerca de allí, vi un campamento en la azotea donde un pequeño grupo se reunió alrededor de un narrador que relató con entusiasmo la historia de un famoso rondador nocturno que luchó por los sobrevivientes y les ofreció hogares seguros en la ciudad. Ni siquiera está relacionado con la misión. Este es solo un breve vistazo a un mundo donde Aiden arriesga su vida. Sin embargo, estos momentos son pocos y distantes entre sí, e incluso las misiones más significativas no tienen un impacto duradero más allá de brindarte equipo nuevo: la forma en que interactúas con la ciudad o su gente no ha cambiado.
Techland tiene fragmentos de un mundo fascinante y una de las supervivencias de zombis más singulares, pero nunca los aprovecha al máximo. No puedo evitar desear que, en lugar de las tareas estándar y los esfuerzos de hacer que el mundo se sienta más grande, el equipo se centre en lo que hace que el mundo sea especial.
Mecánicamente, Dying Light 2 también es sorprendentemente conservador, especialmente en comparación con el primer juego, pero innova en algunas formas clave. El sistema día/noche es prácticamente igual al original. Los infectados se vuelven aún más peligrosos después del atardecer, y la nueva variante Howler Infected invoca una horda de zombis para perseguirte por la ciudad hasta que estés a salvo. Pero aún más interesantes son las implicaciones de permanecer en la oscuridad durante demasiado tiempo.
Como estás infectado, solo puedes sobrevivir como humano durante unos minutos, sin necesidad de rayos UV o elementos especiales para restaurar la inmunidad. Es una elección de diseño inteligente que cambiará no solo la forma en que planificas tus misiones y exploraciones, sino también la forma en que interactúas con la ciudad. Las áreas que normalmente pasaría por alto (una casa abandonada con luces ultravioleta aún encendidas o un área segura remota) se convierten en paradas importantes en su ruta, a menudo con el riesgo de exponerse a aullidos.
El combate, en términos generales, sigue siendo el mismo que el del Dying Light original, pero algunos pequeños ajustes e iteraciones lo hacen más interesante. Las modificaciones de armas tienen un propósito mayor, ya que te permiten instalar lanzallamas y rayos congeladores (entre otras cosas) para obtener una ventaja estratégica en batallas difíciles. El diseño de la ciudad significa que la mayoría de las batallas nunca son sencillas; la verticalidad, las oportunidades de sigilo y un énfasis de parkour ahora clásico se entrelazan para proporcionar una capa adicional de estrategia incluso para los encuentros de bandidos más estándar.
Menos agradables fueron los errores y fallas que encontré a lo largo de Aiden’s Odyssey, incluidos algunos bastante problemáticos. El audio se corta al azar en ciertos puntos, generalmente durante el combate, y es una apuesta si el parapente funcionará, probablemente no la tensión existencial que Techland tenía en mente. También hay algunos desgarros en la pantalla en Xbox Series S, y las ubicaciones de viaje rápido tienden a desaparecer. Los desarrolladores ya lanzaron un parche durante el período de revisión y espero que los problemas se resuelvan en el momento del lanzamiento o poco después.
Dying Light 2 es desordenado y desigual. También es único, emocionante y divertido de jugar, con una de las mejores configuraciones en la memoria reciente, aunque los juegos molestos pueden y deben ser más que eso. La secuela de Techland ha recorrido un largo camino, pero está claro que el futuro de Dying Light no se trata solo de construir una ciudad más grande para escalar. La secuela le dio a la serie algo de amplitud; ahora solo necesita algo de profundidad.
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